Ottomans
Season 10
Ekonomik patlama yapabilen uluslara karşı ekonomik ağırlıklı açılış.
- etrafındaki 3
Wood 'ı toplamak istiyoruz. Binaları 3
Wood 'ı yok etmeyecek şekilde kur.
- 'yi Berrybush 'den uzağa kurmamız gerekiyor. Yakın olursa simgeden toplamayı bırakıyorlar.
-Askeri binaları etkisinde kalacak şekilde kurmak istiyoruz.
Ottomans 'yi
Food 'e bırak. Ottomans ile 50
Stone topla. Sonra 100
Wood topla. Sonra
Food 'e bırak.
- etrafındaki 3
Wood topladıktan sonra elimizde için yeterince
Wood kalması gerekiyor.
-Eğer yanlışlıkla
Wood yok ettiysek, önceliğimiz kurmak olmalı. veya , 'tan sonra kurulmalıdır.
GENEL BİLGİ
-Sürekli olarak üretmek istiyoruz. Osmanlının erken oyunda en güçlü yönü üretebilmesidir. Oyunun en güçlü hafif atlısıdır.
-Eğer Feodal Çağ'da kalıp rakibi yenmeyi düşünüyorsak + şeklinde ordu kurmamız gerekiyor. Fre ve Jda, Royal Knight üretebildiği için bu ikisine karşı oynarken Feodal Çağ'da + şeklinde ordu daha etkili olacaktır. Rus, Knight üretiyorsa eğer basılmalıdır.
Source: aoe4guides.comTimes marked ~ are estimated from the steps the build does give a time for.Open on aoe4guides.comRally | Ottomans 'yi
Food 'e gönder. 50
Stone toplanınca
Food 'ten Ottomans çek kur.
Rally | Ottomans 'yi
Gold 'a gönder. + kur.
Rally | Çağ başlatana kadar
Food 'e gönder.
200
Gold olunca Ottomans 'yi
Stone 'a yolla.
Food 'ten Ottomans ile başlat.
Ottomans 'yi
Food 'ten çek. Ottomans 'yi
Stone 'a, Ottomans 'yi
Wood 'a yolla.
Rally | 16
Wood olana kadar
-Kaynaklar yettiği zaman sırasıyla + + ekonomi geliştirmesi almak istiyoruz.
-Askeri teknoloji olarak sırasıyla + + araştırmamız gerekiyor. üretmiyorsak eğer + şeklinde araştırma yapıyoruz.
-Askeri üstünlüğü ele geçirdiğimiz zaman rakibin kaynaklarını engellemeye çalışmalıyız.
Gold veya
Wood kaynakları korumasında uzakta kaldığı için bunlara odaklanmalıyız. Eğer rakibin korumasında Sheep kalmadıysa önceliğimiz
Food kaynaklarını engellemek olmalı.
- araştırmasıyla üretip rakibin
Gold 'da varsa ona yoksa ve , , gibi askeri üretim binalarını hedef alabiliriz.
- etkisinde bulunan yapılar çağlara göre %20, %30 ve %40 daha hızlı üretim yapar. Age 4 'a ile çıkıldıysa bu etki %100 olur. Bu hızlı üretim etkisi
ve yapılarını da etkiler. Daha hızlı şekilde daha fazla ücretsiz birim üretmemizi sağlar.
-Oyun sonu ordumuz + + şeklinde olmalıdır.
ASKERİ OKUL
- Age 1 'da sadece üretebiliyor.
- Age 2 'da veya ürettiriyoruz. ,
Food ağırlıklı olduğu için
Food korumamızı sağlıyor ama üretmesi çok uzun sürmesi dezavantaj oluyor.
Wood az bulunan haritalarda tercih ediyoruz.
- Age 3 'da rakip Feodal Çağdaysa veya ağırlıklı orduya sahipse Man At Arms iyi tercih. Zırhlı birimler getiriyorsa iyi tercih. puanını aldıktan sonra iyi tercih. çok yavaş çıktığı için tercih etmiyorum ama üretilebilir.
- Age 4 'da hem atlı birimlere ekstra vurması hem de genel hasarı yüksek olması sebebiyle en iyi seçenek.
- saniye/kaynak olarak diğerlerinden daha verimlidir. Oyun sonu , üretiminde bırakılabilir.
TOPHANE-İ AMİRE
- Age 3 'da rakip ordusu ağırlıklı olarak yakın dövüşçü yayalardan oluşuyorsa ( , Man At Arms vb.) üretmeliyiz. Herhangi menzilli birim ağırlıklıysa üretmeliyiz.
- Age 4 'da üreteceğiz.
VEZİR PUANLARI
-Puanları öğrenene kadar, ⮞ ⮞ ⮞ ⮞ Vizier şeklinde alabilirsiniz.
- Yoğun Feodal Çağ çatışması yaşanıyorsa, çıkarılıp toplu iyileştirme kullanarak savaşlardan galip çıkabiliriz. Veya Kale Çağına çıktığımızda hızlı bir şekilde Relics toplamak için de kullanılabilir.
- Çatışmanın yoğun olmadığı veya
Food kaynaklarının yetersiz, korunaksız olduğu durumlarda tercih edilebilir.
- , askerleri hızlandırma özelliği verdiği için Horse , Mangudai, Camel gibi birimleri yakalamak için kullanılabilir.
- ve Askeri okulları güçlendirdiği için her oyun almayı istiyoruz.
- Kuşatma ağırlıklı oynadığımız maçlarda, kuşatma makinelerini güçlendirdiği için iyi bir tercihdir.
- ve Vizier Anlık asker üretip kendimizi savunmak veya oyunu bitirmek için kullanılabilir.
- Ticaret yaptığımız maçlarda %40 altın gelirini arttırdığı için alınması şarttır.
- Pax Ottomana 2 Şehir Merkezi kurduysak ve anlık Ottomans sayısını yükseltmek istiyorsak alınabilir.
- Extensive Fortifications Rakip Kale Çağına geçtiyse ve zırhlı birimler getiriyorsa kendimi savunmak için alınabilir. Veya takım oyunlarında ticaret kuruluysa ve ile İmparatorluk Çağına geçtiysek ticaret yollarına daha ucuza ve daha güçlü 'ler kurmak için alınabilir.
Age 2 geçtik. 'de Ottomans ile Berrybush topla. Sheep 'da çalışan Ottomans 'yi
Wood 'a yolla.
Sheep 'da çalışan Ottomans ile kur.
Çağ atladığımızda 'ların üretimini veya değiştirmemiz gerekiyor.
Ottomans ile kur. kurarken öncelikle Deer veya
Gold güvenceye almalıyız.
'den sonra kuracağız.
Açılış burada bitiyor. Bu açılışın amacı 2 Şehir Merkezi kurarken askeri okulları kurup kendimizi koruyacak kadar askere sahip olmak ve kaynaklarımızı bitirmeden ücretsiz şekilde asker üretebilmek. Bu andan itibaren rakibin ne yaptığına göre oynamamız gerekiyor. Eğer ordu üretip bizi öldürmeye çalışıyorsa ordu üretmeye başlamalı ve kendimizi savunmalıyız. Eğer agresif oynamıyorsa Kale Çağına geçmeye çalışmalıyız.