AoE4 Analyzer
Nur in der App

Matchup-Simulator

Wähle die beiden Zivilisationen der Lobby und bekomme vor dem Match einen Plan: was dein Gegner bauen wird und wann, womit du antwortest, wann die Rangliste welches Zeitalter erreicht und wie deine eigenen Spiele in diesem Matchup gelaufen sind. Läuft in der AoE4-Analyzer-App für iOS und Android.

Hol dir den Plan vor dem Match

Der Matchup-Simulator ist Teil der kostenlosen AoE4-Analyzer-App für iOS und Android. Wähle die Lobby, speichere sie und öffne den Plan erneut, wenn du dieselbe Zivilisation wieder ziehst.

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Was sie bauen, und wann

Jedes Matchup listet die wahrscheinliche Eröffnung des Gegners — Speerträger und Bogenschützen im Feudalzeitalter, ein früher Kamel-Push, ein schnelles Burgzeitalter — mit der Minute, in der sie meist kommt, und der Einheit, die sie beantwortet. Die Notizen sind von Hand gegen den Einheitenkatalog des Spiels geschrieben, nicht spontan generiert.

Ein Plan pro Zeitalter

Feudal-, Burg- und Imperialzeitalter bekommen jeweils ihre eigene Liste aus Tun und Lassen; Einheiten, Technologien und Wahrzeichen stehen direkt in der Zeile, ein Tipp öffnet ihre echten Werte.

Ranglisten-Zeiten, deine Bilanz

Die Zeitalter-Zeiten, die Ranglistenspieler mit jeder Zivilisation in den letzten 90 Tagen erreichen, neben deinen eigenen Ergebnissen in diesem Matchup: Siege und Niederlagen, deine Eröffnungen, was der Gegner tat, und die Spiele selbst.

Aus dem Plan vergleichen

Jede Bedrohung öffnet das Einheitenduell mit der bereits gewählten Antwort — Schaden pro Sekunde, Treffer bis zum Tod, wie viele es braucht — und die Build Orders der Zivilisation sind einen Tipp entfernt.

Was ein Matchup-Simulator beantwortet

Der Ladebildschirm sagt dir, gegen wen du spielst; er sagt dir nicht, was das bedeutet. Engländer gegen Franzosen ist ein anderes Spiel als Engländer gegen Mongolen — das Timing, das du überleben musst, die Einheit, die du bis zur zehnten Minute brauchst, das Wahrzeichen, das das Matchup verändert. Der Simulator beantwortet die Frage, die du in diesen dreißig Sekunden hast: diese Zivilisation, jene Zivilisation, was mache ich.

Woher die Notizen kommen

Nichts im Plan wird von einem Sprachmodell erzeugt. Jede Zeile ist von Hand für eine bestimmte Paarung geschrieben und gegen den Einheitenkatalog des Spiels geprüft — Reichweiten, Rüstungsklassen, Boni —, damit die Reichweite eines Bogenschützen oder der Effekt eines Wahrzeichens nie dem widerspricht, was der Guide zeigt. Die Zahlen um die Notizen herum, die Zeitalter-Mediane und in welche Richtung eine Paarung kippt, kommen aus Ranglistenspielen.

Zeiten und deine eigene Bilanz

Zeitalter-Zeiten sind Mediane aus den letzten 90 Tagen Ranglistenspiel mit jeder Zivilisation, ein schnelles Feudalzeitalter ist also eine Minute, kein Adjektiv. Wenn du dein Profil in der App verfolgst, öffnet sich der Plan auch mit deinen eigenen Spielen in genau diesem Matchup: die Bilanz, deine Eröffnungen, was der Gegner tat, und die Spiele zum erneuten Öffnen.

Was heute abgedeckt ist

Die erste Version deckt Rangliste 1v1 ab. Team-Lobbys lassen sich schon bauen, aber die Pläne dahinter werden noch geschrieben und kommen etwas später.

Im Web: zwei Zivilisationen vergleichenDer Teil davon, der keinen Plan braucht, ist auf der Seite. Stelle zwei Zivilisationen nebeneinander — Boni, einzigartige Einheiten, Wahrzeichen und den vollen Technologiebaum — und sieh, wo sie sich unterscheiden, bevor der Plan sagt, warum das zählt.Zivilisationsvergleich öffnen