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Age of Empires IV © Microsoft Corporation. AoE4 Analyzer a été créé dans le cadre des « Game Content Usage Rules » de Microsoft en utilisant des éléments d'Age of Empires IV, et n'est ni approuvé par Microsoft ni affilié à cette dernière.

© 2026 AoE4 Analyzer. Tous droits réservés. · v1.1.19

Passages d'âge

Avec quel monument chaque civilisation passe à l'âge suivant, ce qu'elle choisit ensuite et comment s'en sort chaque chemin. Survolez une bande pour voir combien de joueurs l'ont prise et à quelle fréquence ils ont gagné.

Classé soloClassé équipe
Tous les rangsBronzeArgentOrPlatineDiamantConquérant

Le rang est le rang de saison avec lequel le joueur a commencé la partie. En début de saison, les rangs ne sont pas encore stabilisés et de bons joueurs peuvent apparaître dans des rangs bas.

31 844 joueurs · cette saison · Mis à jour le 16 oct. 2026, 14:10

Compté sur les parties classées de cette saison.

Civilisation

  • Anglais6,7 %
  • Ayyoubides3 %
  • Byzantins5,3 %
  • Chinois4,4 %
  • Daimyo de l'époque Sengoku1,9 %
  • Dynastie des Abbassides3,8 %
  • Dynastie des Tughlûq2,9 %
  • Dynastie Jin2,8 %
  • Dynastie macédonienne4,3 %
  • Français8,7 %
  • Héritage de Zhu Xi4,6 %
  • Horde d'or3,1 %
  • Japonais4,2 %
  • Jeanne d'Arc0,9 %
  • Maison de Lancastre5,4 %
  • Maliens4,4 %
  • Mongols5,1 %
  • Ordre du Dragon4,9 %
  • Ottomans4,1 %
  • Rus'4,8 %
  • Saint-Empire romain3,2 %
  • Sultanat de Delhi2,2 %
  • Templiers9,3 %
AyyoubidesÂge féodalÂge des châteauxÂge impérialAyyoubides 944Logistique · Aile de la cultu… 55,1 %Avancement · Aile de la cultu… 12,1 %Croissance · Aile économique 10,5 %Bazar · Aile commerciale 5,8 %Renfort · Aile militaire 5,2 %Industrie · Aile économique 4 %Autres 3,5 %Partie terminée 3,8 %Industrie · Aile économique 43,7 %Renfort · Aile militaire 22,1 %Logistique · Aile de la cultu… 8,7 %Croissance · Aile économique 4,4 %Avancement · Aile de la cultu… 3,5 %Bazar · Aile commerciale 3,2 %Autres 2,6 %Partie terminée 11,7 %Renfort · Aile militaire 12,3 %Autres 8,1 %Partie terminée 79,6 %
Taux de victoire face à tous ceux qui ont atteint le même âgePlus hautProche de la moyennePlus bas

Tous les choix, par âge

Âge féodal

ChoixChoisiVictoires
LogistiqueAile de la culture520 joueurs55,1 %Le plus choisi57,1 %
AvancementAile de la culture114 joueurs12,1 %58,8 %
CroissanceAile économique99 joueurs10,5 %57,6 %
IndustrieAile économique38 joueurs4 %47,4 %
RenfortAile militaire49 joueurs5,2 %67,3 %
Maîtres forgeronsAile militaire22 joueurs2,3 %50 %
BazarAile commerciale55 joueurs5,8 %41,8 %
ConseillersAile commerciale11 joueurs1,2 %—
Partie terminée36 joueurs3,8 %58,3 %

Âge des châteaux

ChoixChoisiVictoires
IndustrieAile économique397 joueurs43,7 %Le plus choisi55,2 %
CroissanceAile économique40 joueurs4,4 %40 %
RenfortAile militaire201 joueurs

Âge impérial

ChoixChoisiVictoires
RenfortAile militaire99 joueurs12,3 %Le plus choisi63,6 %
Maîtres forgeronsAile militaire8 joueurs1 %—
ConseillersAile commerciale23 joueurs

Le meilleur taux de victoire n'est marqué qu'à partir de 100 joueurs et 3 points d'avance.

22,1 %
57,7 %
Maîtres forgeronsAile militaire19 joueurs2,1 %—
LogistiqueAile de la culture79 joueurs8,7 %62 %
AvancementAile de la culture32 joueurs3,5 %50 %
BazarAile commerciale29 joueurs3,2 %72,4 %
ConseillersAile commerciale5 joueurs0,6 %—
Partie terminée106 joueurs11,7 %51,9 %
2,9 %
52,2 %
BazarAile commerciale6 joueurs0,7 %—
CroissanceAile économique18 joueurs2,2 %—
IndustrieAile économique8 joueurs1 %—
AvancementAile de la culture2 joueurs0,2 %—
Partie terminée638 joueurs79,6 %54,2 %