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Age of Empires IV © Microsoft Corporation. AoE4 Analyzer a été créé dans le cadre des « Game Content Usage Rules » de Microsoft en utilisant des éléments d'Age of Empires IV, et n'est ni approuvé par Microsoft ni affilié à cette dernière.

© 2026 AoE4 Analyzer. Tous droits réservés. · v1.1.19

Passages d'âge

Avec quel monument chaque civilisation passe à l'âge suivant, ce qu'elle choisit ensuite et comment s'en sort chaque chemin. Survolez une bande pour voir combien de joueurs l'ont prise et à quelle fréquence ils ont gagné.

Classé soloClassé équipe
Tous les rangsBronzeArgentOrPlatineDiamantConquérant

Le rang est le rang de saison avec lequel le joueur a commencé la partie. En début de saison, les rangs ne sont pas encore stabilisés et de bons joueurs peuvent apparaître dans des rangs bas.

77 869 joueurs · cette saison · Mis à jour le 16 oct. 2026, 14:10

Compté sur les parties classées de cette saison.

Civilisation

  • Anglais9,6 %
  • Ayyoubides2,7 %
  • Byzantins3,7 %
  • Chinois3,1 %
  • Daimyo de l'époque Sengoku1,1 %
  • Dynastie des Abbassides2,1 %
  • Dynastie des Tughlûq1,9 %
  • Dynastie Jin1,6 %
  • Dynastie macédonienne5,4 %
  • Français11,7 %
  • Héritage de Zhu Xi3,8 %
  • Horde d'or3,4 %
  • Japonais5,6 %
  • Jeanne d'Arc1,6 %
  • Maison de Lancastre3,8 %
  • Maliens3,4 %
  • Mongols3,4 %
  • Ordre du Dragon6,1 %
  • Ottomans3,9 %
  • Rus'4,3 %
  • Saint-Empire romain4,6 %
  • Sultanat de Delhi2,1 %
  • Templiers11,1 %
AyyoubidesÂge féodalÂge des châteauxÂge impérialAyyoubides 2 069Logistique · Aile de la cultu… 48,4 %Avancement · Aile de la cultu… 13 %Renfort · Aile militaire 10,9 %Croissance · Aile économique 10,4 %Industrie · Aile économique 7,2 %Bazar · Aile commerciale 3,3 %Autres 2,8 %Partie terminée 4,1 %Industrie · Aile économique 32,1 %Renfort · Aile militaire 23 %Logistique · Aile de la cultu… 15,9 %Croissance · Aile économique 5,1 %Avancement · Aile de la cultu… 5 %Autres 5,2 %Partie terminée 13,7 %Renfort · Aile militaire 9,7 %Autres 11,1 %Partie terminée 79,2 %
Taux de victoire face à tous ceux qui ont atteint le même âgePlus hautProche de la moyennePlus bas

Tous les choix, par âge

Âge féodal

ChoixChoisiVictoires
LogistiqueAile de la culture1 001 joueurs48,4 %Le plus choisi53,1 %
AvancementAile de la culture269 joueurs13 %47,2 %
CroissanceAile économique215 joueurs10,4 %54 %
IndustrieAile économique149 joueurs7,2 %42,3 %
RenfortAile militaire226 joueurs10,9 %55,3 %
Maîtres forgeronsAile militaire29 joueurs1,4 %37,9 %
BazarAile commerciale68 joueurs3,3 %47,1 %
ConseillersAile commerciale28 joueurs1,4 %53,6 %
Partie terminée84 joueurs4,1 %53,6 %

Âge des châteaux

ChoixChoisiVictoires
IndustrieAile économique637 joueurs32,1 %Le plus choisi52,7 %
CroissanceAile économique102 joueurs5,1 %54,9 %
RenfortAile militaire457 joueurs23 %56,5 %
Maîtres forgeronsAile militaire54 joueurs2,7 %57,4 %
LogistiqueAile de la culture315 joueurs15,9 %55,9 %
AvancementAile de la culture100 joueurs5 %42 %
BazarAile commerciale34 joueurs1,7 %47,1 %
ConseillersAile commerciale15 joueurs0,8 %—
Partie terminée271 joueurs13,7 %36,2 %

Âge impérial

ChoixChoisiVictoires
RenfortAile militaire166 joueurs9,7 %Le plus choisi51,8 %
Maîtres forgeronsAile militaire46 joueurs2,7 %54,3 %
BazarAile commerciale34 joueurs2 %32,4 %
ConseillersAile commerciale32 joueurs1,9 %46,9 %
IndustrieAile économique35 joueurs2 %37,1 %
CroissanceAile économique25 joueurs1,5 %40 %
AvancementAile de la culture14 joueurs0,8 %—
LogistiqueAile de la culture5 joueurs0,3 %—
Partie terminée1 357 joueurs79,2 %55,6 %

Le meilleur taux de victoire n'est marqué qu'à partir de 100 joueurs et 3 points d'avance.