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Age of Empires IV © Microsoft Corporation. AoE4 Analyzer a été créé dans le cadre des « Game Content Usage Rules » de Microsoft en utilisant des éléments d'Age of Empires IV, et n'est ni approuvé par Microsoft ni affilié à cette dernière.

© 2026 AoE4 Analyzer. Tous droits réservés. · v1.1.19

Passages d'âge

Avec quel monument chaque civilisation passe à l'âge suivant, ce qu'elle choisit ensuite et comment s'en sort chaque chemin. Survolez une bande pour voir combien de joueurs l'ont prise et à quelle fréquence ils ont gagné.

Classé soloClassé équipe
Tous les rangsBronzeArgentOrPlatineDiamantConquérant

Le rang est le rang de saison avec lequel le joueur a commencé la partie. En début de saison, les rangs ne sont pas encore stabilisés et de bons joueurs peuvent apparaître dans des rangs bas.

43 601 joueurs · cette saison · Mis à jour le 16 oct. 2026, 14:10

Compté sur les parties classées de cette saison.

Civilisation

  • Anglais17,8 %
  • Ayyoubides1,6 %
  • Byzantins1,9 %
  • Chinois3,7 %
  • Daimyo de l'époque Sengoku1,1 %
  • Dynastie des Abbassides1,8 %
  • Dynastie des Tughlûq1,3 %
  • Dynastie Jin0,9 %
  • Dynastie macédonienne2,6 %
  • Français14,1 %
  • Héritage de Zhu Xi2,5 %
  • Horde d'or2,4 %
  • Japonais5,8 %
  • Jeanne d'Arc1,8 %
  • Maison de Lancastre2,7 %
  • Maliens2,3 %
  • Mongols3,3 %
  • Ordre du Dragon4,4 %
  • Ottomans6 %
  • Rus'4,4 %
  • Saint-Empire romain5,7 %
  • Sultanat de Delhi1,8 %
  • Templiers10,1 %
AyyoubidesÂge féodalÂge des châteauxÂge impérialAyyoubides 677Logistique · Aile de la cultu… 24,2 %Avancement · Aile de la cultu… 20,1 %Croissance · Aile économique 16,5 %Industrie · Aile économique 16,2 %Renfort · Aile militaire 11,5 %Autres 5,6 %Partie terminée 5,8 %Logistique · Aile de la cultu… 21 %Renfort · Aile militaire 20,1 %Industrie · Aile économique 17,4 %Maîtres forgerons · Aile mili… 9,2 %Croissance · Aile économique 6,7 %Avancement · Aile de la cultu… 5,8 %Conseillers · Aile commerciale 3,8 %Bazar · Aile commerciale 1,3 %Partie terminée 14,7 %Renfort · Aile militaire 20,8 %Bazar · Aile commerciale 5,7 %Croissance · Aile économique 4,4 %Industrie · Aile économique 4,4 %Maîtres forgerons · Aile mili… 3,3 %Autres 6,3 %Partie terminée 55,1 %
Taux de victoire face à tous ceux qui ont atteint le même âgePlus hautProche de la moyennePlus bas

Tous les choix, par âge

Âge féodal

ChoixChoisiVictoires
LogistiqueAile de la culture164 joueurs24,2 %Le plus choisi42,7 %
AvancementAile de la culture136 joueurs20,1 %47,8 %Le plus haut
CroissanceAile économique112 joueurs16,5 %44,6 %
IndustrieAile économique110 joueurs16,2 %40,9 %
RenfortAile militaire78 joueurs11,5 %46,2 %
Maîtres forgeronsAile militaire18 joueurs2,7 %—
ConseillersAile commerciale13 joueurs1,9 %—
BazarAile commerciale7 joueurs1 %—
Partie terminée39 joueurs5,8 %30,8 %

Âge des châteaux

ChoixChoisiVictoires
RenfortAile militaire128 joueurs20,1 %39,1 %
Maîtres forgeronsAile militaire59 joueurs9,2 %59,3 %
LogistiqueAile de la culture134 joueurs21 %Le plus choisi47,8 %
AvancementAile de la culture37 joueurs5,8 %40,5 %
IndustrieAile économique111 joueurs17,4 %47,7 %
CroissanceAile économique43 joueurs6,7 %48,8 %
ConseillersAile commerciale24 joueurs3,8 %45,8 %
BazarAile commerciale8 joueurs1,3 %—
Partie terminée94 joueurs14,7 %34 %

Âge impérial

ChoixChoisiVictoires
RenfortAile militaire113 joueurs20,8 %Le plus choisi57,5 %
Maîtres forgeronsAile militaire18 joueurs3,3 %—
CroissanceAile économique24 joueurs4,4 %54,2 %
IndustrieAile économique24 joueurs4,4 %58,3 %
BazarAile commerciale31 joueurs5,7 %54,8 %
ConseillersAile commerciale16 joueurs2,9 %—
LogistiqueAile de la culture14 joueurs2,6 %—
AvancementAile de la culture4 joueurs0,7 %—
Partie terminée300 joueurs55,1 %38 %

Le meilleur taux de victoire n'est marqué qu'à partir de 100 joueurs et 3 points d'avance.