Holy Roman Empire
Timing Attack·Season 7
All-in complet reposant sur des améliorations rapides et des unités rapides avec une économie boostée par le . Vidéo en lien ci-dessous
Ici, vous pouvez généralement commencer le passage à l'âge suivant entre 2:00-2:10 selon le temps d'inactivité et l'efficacité du .
Source : aoe4guides.comTraduction automatiqueLes temps marqués d'un ~ sont estimés à partir des étapes qui indiquent une heure.Ouvrir sur aoe4guides.comRalliement à la
nourriture jusqu'à l''âge 2
Une fois les bâtiments terminés et tous les à l'or en train de récolter, envoyez votre pour inspirer les , puis retournez vers les à la
nourriture
Déposez les moutons avec l'
l'adversaire entre 3-4 pour voir le monument et les premiers bâtiments à l''âge féodal. Cela détermine votre 3ème bâtiment de production.
pour récolter TOUT le
bois ->
Ralliement jusqu'à à la
nourriture
Cette build doit terminer la partie à l''âge féodal. Cherchez d'abord un bon combat, puis enchaînez avec des ou l''âge des châteaux selon la situation et le spawn de l'adversaire.
Envisagez d'ajouter +1-2 villageois à l'or vers 5-6 minutes pour des améliorations économiques plus rapides sans perturber vos améliorations à distance.
Une fois à à la
nourriture, ralliez le
bois et gardez un ratio de 1:1 (entre la
nourriture et le
bois)
Production constante de + . (gardez les ressources aussi basses que possible en les dépensant. Ne récoltez pas de ressources dont vous n'avez pas besoin pour l'agression)
-> -> Riveted Chain Mail
si l'adversaire a de la cavalerie
-> / Plus d'améliorations économiques comme (si sur cerf/sanglier)