Rus
Timing Attack·Season 13
Ceci est un résumé pour mieux comprendre le nouvel ordre de construction pour RUS par Swaggy Professor. Essayez-le !
L'or nécessaire pour atteindre l'Âge 2 est récolté par les , qui collectent de l'or pour chaque arbre à l'intérieur de la zone d'effet D'UNE SEULE cabane ; le chevauchement des deux zones entraînera MOINS d'or, il est donc impératif que les zones d'effet NE SE CHEVAUCHENT PAS.
Envoyez TOUT le monde aux moutons (
Nourriture) + mettez 2x en file d'attente (+ pour explorer autour de la base)
Assurez-vous de collecter les 3 arbres avant de construire le , car il sera nécessaire de construire une ainsi qu'une et une juste après le passage à l'Âge 2
La quantité de à produire dépend de l'adversaire : en général, 2-4x suffisent, gardez simplement à l'esprit que plus vous produisez de , plus le passage à l'Âge des châteaux est retardé.
Pendant l'Âge féodal, l'idée est d'améliorer la récolte de
nourriture des pour atteindre l'Âge 3 le plus rapidement possible, tout en continuant à produire des pour défendre ou contester la carte.
Pendant le passage à l'Âge des châteaux, il devrait y avoir un envoi massif de vers le
bois pour soutenir les constructions futures, sans pour autant quitter les cerfs afin d'améliorer la production de .
Voici un moment propice pour ériger des autour de la base + ajouter des pour protéger les
Tous les de l'Âge 3 se rallieront au
bois après la construction de l'
Après avoir construit le , les unités à produire dépendent de l'armée de l'adversaire :
- Produisez des archers contre les
- Produisez des contre les ou les
Envoyez 2x (
Nourriture) pour construire chaque (l'influence des deux zones NE DOIT PAS se chevaucher) + 1x (
Nourriture) pour construire une
Renvoyez TOUS les à la
nourriture + Ralliement sur la
nourriture (jusqu'à 12)
Ramenez les moutons au avec l'
Âge féodal : Construisez le avec 5x (
Nourriture) (placez le près des cerfs pour protéger les (
Nourriture))
Laissez 4x sur la
nourriture et déplacez TOUT le monde vers le
bois + Ralliement sur le
bois (jusqu'à 8). IMPORTANT : laissez les (
Bois) récolter TOUS les 3 arbres autour du
Dès que les 3 arbres sont récoltés, déplacez 7x (
Bois) pour construire le sur l'or et construisez le avec les (
Bois) restants SOUS la zone d'influence du
Construisez une sur les cerfs près du avec les 5x de l'Âge 2 et récoltez les cerfs
Construisez une et commencez à produire des + recherchez et Ralliement sur la
nourriture (privilégiez les moutons si disponible)
Âge 3 : Construisez l' avec 10-12x (Moutons)
Laissez uniquement les 5x (Cerfs) et 1-2x (Moutons) sur la
nourriture, puis déplacez TOUS les (
Nourriture) vers le
bois + recherchez Double hache et
- Produisez des dans tous les autres cas ; assurez-vous d'appliquer du MICRO lors de leur utilisation.
L'objectif est de prendre l'avantage sur les reliques et les Lieux saints avec le doté de la capacité Bénédiction, puis d'attaquer l'adversaire après avoir appelé TOUS les au
IMMÉDIATEMENT produisez un et ralliez les reliques (en commençant par les PLUS ÉLOIGNÉES)
Construisez une Forge + 3x (voir les notes pour comprendre quelles unités produire en conséquence)
Déplacez 8x (
Bois) pour construire une sur une nouvelle source de
nourriture (peut être des cerfs ou un buisson à baies)
Laissez 10-15x (
Bois) et Ralliement sur la
nourriture + obtenez TOUTES les AMÉLIORATIONS de la Forge + TOUTES les AMÉLIORATIONS de l' + TOUTES les AMÉLIORATIONS ÉCONOMIQUES
Déplacez tous les (Or) vers la
nourriture une fois que 3 reliques ou PLUS sont collectées
Activez TOUS les depuis le et Attaquez Attaquez Attaquez
GAGNEZ LA PARTIE ! Rus