AoE4 Analyzer
Dans l’app uniquement

Simulateur de match-up

Choisis les deux civilisations du lobby et reçois un plan avant le début de la partie : ce que ton adversaire va construire et quand, avec quoi répondre, quand le ladder atteint chaque âge, et comment se sont passées tes propres parties dans ce match-up. Fonctionne dans l'application AoE4 Analyzer pour iOS et Android.

Reçois le plan avant la partie

Le simulateur de match-up fait partie de l'application gratuite AoE4 Analyzer pour iOS et Android. Choisis le lobby, enregistre-le et rouvre le plan la prochaine fois que tu tires la même civilisation.

Télécharger sur l'App StoreDisponible sur Google Play

Ce qu'ils construisent, et quand

Chaque match-up liste l'ouverture probable de l'adversaire — lanciers et archers en Féodal, un push chameaux précoce, un Châteaux rapide — avec la minute où elle arrive généralement et l'unité qui y répond. Les notes sont écrites à la main d'après le catalogue d'unités du jeu, pas générées à la volée.

Un plan par âge

Féodal, Châteaux et Impérial ont chacun leur liste de choses à faire et à éviter, avec les unités, technologies et monuments nommés dans la ligne : un tap ouvre leurs vraies stats.

Temps du ladder, ton bilan

Les temps de passage d'âge que les joueurs classés atteignent avec chaque civilisation sur les 90 derniers jours, à côté de tes propres résultats dans ce match-up : victoires et défaites, les ouvertures que tu as jouées, ce que l'adversaire a fait, et les parties elles-mêmes.

Comparer depuis le plan

Chaque menace ouvre le duel d'unités avec la réponse déjà choisie — dégâts par seconde, coups pour tuer, combien il en faut — et les build orders de la civilisation sont à un tap.

Ce qu'un simulateur de match-up répond

L'écran de chargement te dit contre qui tu joues ; il ne te dit pas ce que ça veut dire. Anglais contre Français est une autre partie qu'Anglais contre Mongols — le timing à survivre, l'unité qu'il te faut sortie avant la dixième minute, le monument qui change le match-up. Le simulateur répond à la question que tu te poses pendant ces trente secondes : cette civ, celle-là, qu'est-ce que je fais.

D'où viennent les notes

Rien dans le plan n'est généré par un modèle de langage. Chaque ligne est écrite à la main pour une paire précise et vérifiée contre le catalogue d'unités du jeu — portées, classes d'armure, bonus — pour que la portée d'un archer ou l'effet d'un monument ne contredise jamais ce que montre le guide. Les chiffres autour des notes, les médianes de passage d'âge et le sens dans lequel penche une paire, viennent des parties classées.

Les temps et ton propre bilan

Les temps d'âge sont des médianes des 90 derniers jours de parties classées avec chaque civilisation : un Féodal rapide est une minute, pas un adjectif. Si tu suis ton profil dans l'application, le plan s'ouvre aussi avec tes propres parties dans ce match-up exact : le bilan, tes ouvertures, ce que l'adversaire a fait, et les parties à rouvrir.

Ce qui est couvert aujourd'hui

La première version couvre le classé 1v1. Les lobbys d'équipe se composent déjà, mais les plans derrière sont encore en cours d'écriture et arriveront un peu plus tard.

Sur le web : comparer deux civilisationsLa partie qui n'a pas besoin de plan est sur le site. Mets deux civilisations côte à côte — bonus, unités uniques, monuments et arbre technologique complet — et vois où elles diffèrent avant que le plan te dise pourquoi ça compte.Ouvrir la comparaison de civilisations