Simulateur de match-up
Choisis les deux civilisations du lobby et reçois un plan avant le début de la partie : ce que ton adversaire va construire et quand, avec quoi répondre, quand le ladder atteint chaque âge, et comment se sont passées tes propres parties dans ce match-up. Fonctionne dans l'application AoE4 Analyzer pour iOS et Android.
Ce qu'ils construisent, et quand
Chaque match-up liste l'ouverture probable de l'adversaire — lanciers et archers en Féodal, un push chameaux précoce, un Châteaux rapide — avec la minute où elle arrive généralement et l'unité qui y répond. Les notes sont écrites à la main d'après le catalogue d'unités du jeu, pas générées à la volée.
Un plan par âge
Féodal, Châteaux et Impérial ont chacun leur liste de choses à faire et à éviter, avec les unités, technologies et monuments nommés dans la ligne : un tap ouvre leurs vraies stats.
Temps du ladder, ton bilan
Les temps de passage d'âge que les joueurs classés atteignent avec chaque civilisation sur les 90 derniers jours, à côté de tes propres résultats dans ce match-up : victoires et défaites, les ouvertures que tu as jouées, ce que l'adversaire a fait, et les parties elles-mêmes.
Comparer depuis le plan
Chaque menace ouvre le duel d'unités avec la réponse déjà choisie — dégâts par seconde, coups pour tuer, combien il en faut — et les build orders de la civilisation sont à un tap.
Ce qu'un simulateur de match-up répond
L'écran de chargement te dit contre qui tu joues ; il ne te dit pas ce que ça veut dire. Anglais contre Français est une autre partie qu'Anglais contre Mongols — le timing à survivre, l'unité qu'il te faut sortie avant la dixième minute, le monument qui change le match-up. Le simulateur répond à la question que tu te poses pendant ces trente secondes : cette civ, celle-là, qu'est-ce que je fais.
D'où viennent les notes
Rien dans le plan n'est généré par un modèle de langage. Chaque ligne est écrite à la main pour une paire précise et vérifiée contre le catalogue d'unités du jeu — portées, classes d'armure, bonus — pour que la portée d'un archer ou l'effet d'un monument ne contredise jamais ce que montre le guide. Les chiffres autour des notes, les médianes de passage d'âge et le sens dans lequel penche une paire, viennent des parties classées.
Les temps et ton propre bilan
Les temps d'âge sont des médianes des 90 derniers jours de parties classées avec chaque civilisation : un Féodal rapide est une minute, pas un adjectif. Si tu suis ton profil dans l'application, le plan s'ouvre aussi avec tes propres parties dans ce match-up exact : le bilan, tes ouvertures, ce que l'adversaire a fait, et les parties à rouvrir.
Ce qui est couvert aujourd'hui
La première version couvre le classé 1v1. Les lobbys d'équipe se composent déjà, mais les plans derrière sont encore en cours d'écriture et arriveront un peu plus tard.

