AoE4 Analyzer
Alleen in de app

Matchup-simulator

Kies de twee beschavingen in de lobby en krijg een plan voordat de wedstrijd begint: wat je tegenstander gaat bouwen en wanneer, waarmee je antwoordt, wanneer de ladder elk tijdperk bereikt en hoe je eigen games in die matchup zijn verlopen. Werkt in de AoE4 Analyzer-app voor iOS en Android.

Krijg het plan vóór de wedstrijd

De matchup-simulator maakt deel uit van de gratis AoE4 Analyzer-app voor iOS en Android. Kies de lobby, sla hem op en open het plan opnieuw als je dezelfde beschaving weer trekt.

Download in de App StoreOntdek het op Google Play

Wat ze bouwen, en wanneer

Elke matchup noemt de waarschijnlijke opening van de tegenstander — speermannen en boogschutters in Feodaal, een vroege kameelpush, een snel Kasteel — met de minuut waarop die meestal komt en de eenheid die erop antwoordt. De notities zijn met de hand geschreven tegen de eenhedencatalogus van het spel, niet ter plekke gegenereerd.

Een plan per tijdperk

Feodaal, Kasteel en Keizerlijk krijgen elk hun eigen doen-en-laten-lijst, met eenheden, technologieën en landmarks in de regel genoemd zodat één tik hun echte stats opent.

Laddertijden, jouw record

De tijdperktijden die ranked spelers de laatste 90 dagen met elke beschaving halen, naast je eigen resultaten in die matchup: winst en verlies, de openingen die je speelde, wat de tegenstander deed en de games zelf.

Vergelijk vanuit het plan

Elke dreiging opent het eenheidsduel met het antwoord al gekozen — schade per seconde, treffers tot de dood, hoeveel er nodig zijn — en de build orders van de beschaving zijn één tik verwijderd.

Wat een matchup-simulator beantwoordt

Het laadscherm vertelt je tegen wie je speelt; niet wat dat betekent. Engelsen tegen Fransen is een ander spel dan Engelsen tegen Mongolen — de timing die je moet overleven, de eenheid die je vóór minuut tien buiten moet hebben, de landmark die de matchup verandert. De simulator beantwoordt de vraag die je in die dertig seconden hebt: deze beschaving, die beschaving, wat doe ik.

Waar de notities vandaan komen

Niets in het plan wordt door een taalmodel gegenereerd. Elke regel is met de hand geschreven voor één specifiek paar en gecontroleerd tegen de eenhedencatalogus van het spel — bereik, pantserklassen, bonussen — zodat het bereik van een boogschutter of het effect van een landmark nooit tegenspreekt wat de gids laat zien. De cijfers rond de notities, de tijdperkmedianen en naar welke kant een paar overhelt, komen uit ranked wedstrijden.

Tijden en je eigen record

Tijdperktijden zijn medianen van de laatste 90 dagen ranked met elke beschaving, dus een snel Feodaal is een minuut, geen bijvoeglijk naamwoord. Volg je je profiel in de app, dan opent het plan ook met je eigen games in precies deze matchup: het record, je openingen, wat de tegenstander deed en de wedstrijden om opnieuw te openen.

Wat vandaag gedekt is

De eerste versie dekt ranked 1v1. Teamlobby's kun je al samenstellen, maar de plannen erachter worden nog geschreven en komen iets later.

Op het web: vergelijk twee beschavingenHet deel hiervan dat geen plan nodig heeft, staat op de site. Zet twee beschavingen naast elkaar — bonussen, unieke eenheden, landmarks en de volledige techboom — en zie waar ze verschillen voordat het plan je vertelt waarom dat telt.Open de beschavingsvergelijking