Симулятор боя

Beta

Собирайте армии и симулируйте битвы в браузере и на телефоне.

Какая армия одержит верх?

Соберите две армии, выберите улучшения и сравните исход битвы.

Английские копейщики против французских королевских рыцарей с реальными характеристиками из каталога.

  1. 1

    Армии

    Выберите юнитов, эпохи и улучшения для обеих сторон.

  2. 2

    Симуляция

    Задайте расстояние и движение, затем сравните потери в 200 боях. Узнайте вероятность победы, число выживших и потерянные ресурсы, затем воспроизведите бой.

Что учитывает модельОценка на основе характеристик юнитов. Ландшафт, построения и ручное управление моделируются не полностью.

BetaСимулятор боя экспериментальный — результаты могут быть неточными.

Примечания к модели

На что отвечает симулятор боя

Почти любой спор об Age of Empires IV сводится к одному вопросу: если эти две армии столкнутся прямо сейчас, кто победит и что останется? Таблица контр-юнитов отвечает абстрактно — копейщики бьют рыцарей, — но ничего не говорит о двенадцати копейщиках против восьми рыцарей с улучшениями второй эпохи и линией лучников позади. Симулятор отвечает на тот вопрос, который у вас действительно есть: вот эта армия, вот та, вот эта эпоха.

Как работает симуляция

Каждый юнит стреляет по собственной скорости атаки. Симуляция перескакивает к ближайшему моменту выстрела, разрешает всех стреляющих в этот миг вместе и применяет урон. Уже начатые выстрелы попадают, даже если стрелок гибнет в том же залпе: без этого правила две одинаковые армии расходились бы на пару юнитов только из-за порядка обхода цикла. Каждый атакующий бьёт по той вражеской группе, где его выстрел уничтожает больше всего ресурсной ценности, поэтому бонусный урон и классы брони определяют выбор цели сами, без всякой таблицы контр-юнитов.

Начальная дистанция и кайтинг

Бой начинается не вплотную. Обе армии стартуют с заданного расстояния, поэтому стрелки успевают сделать свои бесплатные выстрелы, пока ближний бой сближается; сократите дистанцию — и рывок рыцарей случится раньше, чем луки начнут решать. Кайтинг можно включить или выключить, а рывок смоделирован как отдельное оружие, потому что именно так его хранит сама игра.

Как читать результат

Вы получаете долю побед по всей серии, длительность боя, выживших юнитов с каждой стороны и разницу ресурсов — что каждая армия потратила против того, что уничтожила. Обычно решает последнее число: армия, которая побеждает, теряя больше ресурсов, чем убивает, выиграла бой и проиграла партию.