Savaş Simülatörü
BetaWeb ve mobilde ordular kur, savaşları simüle et.
Hangi ordu üstün gelir?
İki ordu kur, geliştirmelerini seç ve savaşın sonucunu karşılaştır.
Oyun verilerindeki istatistiklerle İngiliz mızrakçılar ile Fransız kraliyet şövalyelerini karşılaştır.
- 1
Ordular
İki tarafın birimlerini, çağlarını ve geliştirmelerini seç.
- 2
Simülasyon
Mesafeyi ve hareketi ayarla, ardından 200 savaşta kayıp ve kazançları karşılaştır. Kazanma oranını, sağ kalanları ve kaynak kayıplarını gör; ardından savaşı yeniden oynat.
Modelin kapsamıBirim istatistiklerine dayalı bir tahmindir. Arazi, diziliş ve manuel kontrol tam olarak modellenmez.
BetaSavaş simülatörü deneyseldir — sonuçlar hatalı olabilir.
Model notları
Savaş simülatörü neyi cevaplar
Age of Empires IV'teki pek çok tartışma aynı soruya dayanır: Bu iki ordu şimdi karşılaşsa hangisi kazanır ve geriye ne kalır? Karşı birim tabloları yalnızca genel ilişkileri gösterir; örneğin mızrakçının süvariye karşı güçlü olduğunu söyler. Ancak ikinci çağ geliştirmeleri alınmış sekiz süvariyle, arkalarında okçular bulunan on iki mızrakçının çatışmasını açıklayamaz. Simülatör tam olarak seçtiğin orduları, seçtiğin çağda karşılaştırır.
Simülasyon nasıl çalışır
Her birim kendi saldırı aralığına göre vurur. Simülasyon bir sonraki saldırı anına ilerler, aynı anda saldıran birimleri birlikte hesaplar ve ardından hasarı uygular. Aynı saldırı dalgasında ölen birimin daha önce yaptığı atış yine hedefe ulaşır; aksi halde özdeş iki ordudan biri yalnızca hesaplama sırası yüzünden birkaç birim farkla kazanabilirdi. Birimler, tek saldırıda yok edebilecekleri kaynak değeri en yüksek düşman grubuna öncelik verir. Böylece hedef seçimini bonus hasar ve zırh sınıfları belirler; ayrıca elle hazırlanmış bir karşı birim tablosuna ihtiyaç kalmaz.
Başlangıç mesafesi ve vur-kaç
Ordular savaşa yan yana başlamaz. Belirlediğin başlangıç mesafesi, yakın dövüş birimleri yaklaşırken menzilli birimlerin kaç kez saldırabileceğini etkiler. Mesafeyi kısalttığında ise süvariler, okçular yeterince hasar veremeden hücuma geçebilir. Vur-kaç davranışını açıp kapatabilirsin; süvari hücumu da oyun verilerindeki gibi ayrı bir saldırı olarak hesaplanır.
Sonucu okumak
Simülasyonların genel kazanma oranını, temsilî savaşın süresini, iki tarafta hayatta kalan birimleri ve kaynak avantajını görürsün. Çoğu zaman en önemli ölçü kaynak avantajıdır: Bir ordu çatışmayı kazansa bile yok ettiğinden daha fazla kaynak kaybetmişse uzun vadede geriye düşebilir.


