Güncelleme 17.0
Yakında29 Eki 2026


Raiders of the North ve onunla gelen Vikingler ile İskoçlarla birlikte geliyor. Şehir Merkezi daha geç kuruluyor, Koçbaşı daha dayanıklı; Osmanlılar, Altın Orda ve Tapınak Şövalyeleri zayıflarken Jin, Kutsal Roma İmparatorluğu ve Sengoku Daimyo güçleniyor.
Resmi yama notları ↗Oynanış
- •Güncellemeden sonra önceki oyun sürümlerinde oluşturulan kayıtlı oyunlar ve maç tekrarları artık yüklenemiyor veya izlenemiyor.
- •Saldırarak ilerlemenin binaları hedefleyip hedeflemeyeceği Game › Attack Move Targets Buildings ayarından seçilebiliyor. Ayarı tersine çeviren tuş, View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move yolundan değiştirilebiliyor. Koçbaşı, Mancınık ve Top gibi binalara öncelik veren kuşatma birimleri bu ayardan bağımsız olarak binaları hedeflemeye devam ediyor.
- •Tek oyunculu maçlar duraklatma tuşuyla durdurulabiliyor; oyun dururken haritaya bakıp emir verebiliyorsun.
- •Okunabilirlik sorunları nedeniyle Koyu Yeşil ve Macenta oyuncu renkleri kaldırıldı. Takım renklerinde kendin, müttefiklerin ve rakiplerin için renk seçebiliyorsun. Mevcut bir sorun nedeniyle bu seçeneklerin görünmesi için önce Team-Based seçiliyken ayarları kaydetmek gerekiyor.
- •Yeni kısayollar: tüm menzilli birimleri, tüm yakın dövüş süvarisini ve tüm menzilli süvariyi seç; her biri yalnız ekrandakiler için de var.
- ✓Dereceli yerleştirme özeti artık hep “-2/5 tamamlandı” göstermiyor.
İzleyici modu
- •Ayrı Observer HUD mod kategorisi sayesinde izleyici arayüzlerine Game Mode modlarından bağımsız olarak abone olunabiliyor ve bu arayüzler etkinleştirilebiliyor.
- •Bu arayüzler dereceli, hızlı, özel ve turnuva maçlarının tekrarlarında ve canlı izlenmesinde kullanılabiliyor.
- •Observer HUD arayüzleri yalnız izleyiciler için yükleniyor; bu, kararlılığı artırıp maç ev sahipleri ve oyuncular için kurulumu kolaylaştırıyor. Mod yapımcıları bunları Mod Editor içindeki ayrı kategoriden yayımlayabiliyor.
Sataşmalar
- •Vikingler ve İskoçlar temalı 12 yeni sataşma 29 Ekim'de herkesin kullanımına açılıyor.
Eşleştirme
- •Aynı takım arkadaşlarıyla düzenli oynadığında gizli eşleştirme puanın (MMR), takımın gerçek beceri seviyesine artık daha hızlı yaklaşıyor. Takımdaki puan kazanç ve kayıpları eşit bölünmek yerine, her oyuncunun takım arkadaşlarına kıyasla sahip olduğu MMR'a göre ağırlıklandırılıyor. Sezonluk derecen ve puanın bu değişiklikten etkilenmiyor.
Denge — tüm medeniyetler
- −İnşa süresi: 150 → 165 sn.
- +Can: 370 → 410.
- ✓Şehir Merkezi'nden işe dönen köylüler artık Shift ile sıraya alınan emirleri kabul ediyor.
- ✓Yıkıldığı anda bir binaya bırakılan Kutsal Emanet artık kaybolmuyor.
- ✓Meşale attıktan hemen sonra bir birime saldırıya geçince artık ona da meşale atılmıyor.
- ✓Öncüler artık bazen leşi bırakamama sorunu yaşamıyor.
Haritalar
- •Modlar, özel prosedürel haritalarda Antik Dikili Taş ve Şifacı Kulübesi ilgi noktalarına ait yeni arazi türlerini kullanabiliyor.
- •Takım maçlarında geyikler artık daha tarafsız bölgelerde oluşuyor.
- •Uçurumlar ve dağlar daha seyrek oluşuyor; büyük haritalarda merkezin çevresini kapatan geniş, geçilmez engeller oluşması önleniyor.
- •Takım maçlarında başlangıç noktaları haritanın merkezine daha yakın ve birbirine eşit uzaklıkta.
- •Büyük haritalarda Kutsal Alanlar artık bir takımın arkasında oluşmak yerine takımların arasında oluşuyor.
- •Göktaşının Altın ve Taş kaynak miktarı 4000 yerine 2000 oldu.
- •Yeni koyun dağılımıyla koyunların çoğu oyuncuların üslerine yakın oluşuyor.
- •1v1 ve takım maçlarında başlangıç noktaları artık aynalanmış ve simetrik olarak yerleşiyor.
- •Kutsal Alanın yanındaki uçurumun üst kısmına yakın bir Antik Dikili Taş eklendi.
- •Büyük haritalarda merkeze doğru ek bir nehir geçişi oluşuyor.
- •Ticaret Noktaları harita köşelerinden biraz uzaklaştırıldı.
- •Yeni koyun dağılımıyla koyunların çoğu oyuncuların üslerine yakın oluşuyor.
- ✓Uçurumların arasındaki merkez rampasının sık sık geçilmez bir uçuruma dönüşmesi düzeltildi.
- ✓Haritanın merkezinde, nehrin bir kıyısındaki gizlilik ormanlarının oluşmaması düzeltildi.
- ✓Takım maçlarında bir oyuncunun bazen rakip takımın tarafında başlaması düzeltildi.
- ✓1v1 maçlarında beşinci Kutsal Emanetin bazen oluşmaması düzeltildi.
- •Orman halkasının karşılıklı iki tarafından merkezdeki göle uzanan gizlilik ormanı yolları oluşuyor; her yolun sonunda bir Kutsal Alan var.
- •Merkezdeki gölde 1 derin deniz balığı kaynağı oluşuyor; büyük takım maçlarında bu sayı 2.
- •Tekli ve takım maçlarında oyuncular artık merkez girişlerine ve tarafsız kaynaklara eşit uzaklıkta başlıyor.
- •Takım maçlarında başlangıç noktaları merkeze daha yakın ve diğer oyunculara eşit uzaklıkta olacak şekilde düzenlendi.
- •Başlangıç Altın Madeni küçükten büyüğe çevrilerek eski haline getirildi.
- ✓Herkes Tek (FFA) maçlarında bazı köprülerin oluşmaması düzeltildi.
- ✓Herkes Tek (FFA) maçlarında sabit konumlu Kutsal Alanların ve Kutsal Emanetlerin oluşmaması düzeltildi.
- •Oyuncu sayısının yüksek olduğu maçlarda Kutsal Alanlar birbirinden biraz uzaklaştırıldı.
- •Oyuncu sayısının yüksek olduğu maçlarda Kutsal Alanlar birbirinden biraz uzaklaştırıldı.
- ✓Büyük haritalarda hatalı olarak 7 geyiklik bir grup oluşması düzeltildi.
- ✓Gölün geniş bölümlerinin hatalı olarak derin su şeklinde oluşması düzeltildi.
- •Biyomlar: 250 Odun içeren Baobab ağaçları artık oyuncuların üsleri çevresinde oluşmuyor.
- •Biyomlar: Madagascar artık dereceli maçlarda oluşabiliyor.
- •Biyomlar: Tropical Swamp artık dereceli maçlarda oluşmuyor.
- ✓Biyomlar: büyük, dairesel gizlilik arazilerinin oluşmaması düzeltildi.
- ✓Biyomlar: Black Sands, Greek Island ve Tundra Summer biyomlarında 10 geyiklik grupların oluşmaması düzeltildi.
Abbasi Hanedanı
- ✓Ticaret gemilerinin kazandığı ek kaynak miktarı artık doğru hesaplanıyor.
- +Can bonusu artık etki alanındaki Kereste ve Maden Kamplarına da uygulanıyor.
Bizanslılar
- −Su seviyesi 5'te köylü toplama hızı aurası: %26 → %24.
- −Maliyet: 100 Yiyecek 250 Altın → 150 Yiyecek 350 Altın.
- −Üretim hızı %10 azaldı.
- +Hacı Matarası birim başına bekleme süresi: 45 → 30 sn.
- +Can: 310 → 330.
- ✓Artık doğru şekilde Springald Gemisi değil Dev Gemi olarak etiketleniyor.
- ✓Paralı Kraliyet Şövalyeleri Biyoloji'den sonra Kraliyet Soyu'nu kaybetmiyor.
- ✓Elit Varangian Muhafızı artık Berserk sırasında baltaya geçiyor.
Çinli
- −Artık ilgi noktalarını denetleyemiyor.
İngilizler
- ✓Skor ekranında artık doğru nüfusu gösteriyor.
Altın Ordu
- −Han ve Turgut indirimi %20 → %15, ek can +30 → +25.
- −Sahadaki her Ağır Piyade veya Ağır Süvari için kaybedilen odun üretimi: 2 → 3.
- ✓Artık İnşaat Arabalarından kurulan Askeri Binalara da uygulanıyor.
- ✓Kurulurken iptal edilen İnşaat Arabası artık görünmez bir bina bırakmıyor.
Kutsal Roma İmparatorluğu
- +Köylülere ilham toplama hızı bonusu: %35 → %40.
- +Etki süresi: 60 → 90 sn.
- +Aktif İç Kale başına sınır: 5 → 6.
- +Üretim süresi: 35 → 30 sn.
- +Maliyet: 60 Yiyecek 100 Altın → 50 Yiyecek 100 Altın.
- ✓Rıhtımdaki emanetler Rıhtım yıkılınca artık kaybolmuyor.
Japonlar
- −Artık Altın Yurt'u ve Tapınak Şövalyeleri'nin başkent Şehir Merkezi'ni sabote edemiyor.
- ✓Roket mevzileri artık fillere ek hasarını veriyor.
Jin Hanedanı
- +Erken: Hasar 16 → 17, can 200 → 210.
- +Kıdemli: Hasar 20 → 21, can 250 → 255.
- +Elit: Hasar 23 → 24, can 290 → 295.
- +Uzak alan hasarı %15 → %20; hasar 0,75 sn yerine 0,5 sn sonra işliyor.
- +Erken: Hasar 8 → 10, yakın dövüş piyadesine ek hasar 4 → 6, can 85 → 90.
- +Kıdemli: Hasar 10 → 11, yakın dövüş piyadesine ek hasar 4 → 6, yakın dövüş zırhı 0 → 1.
- +Elit: Hasar 13 → 14, yakın dövüş piyadesine ek hasar 5 → 7, can 110 → 115, yakın dövüş zırhı 0 → 2.
- ✓Artık Atlı Köylü'nün altın toplama hızını da artırıyor.
- ✓Meng'an Mouke savunucuları artık kıyıdaki Haraç Devletlerinden de çıkıyor.
- •Medeniyet seçim kartının arka plan görseli güncellendi.
Tapınak Şövalyeleri
- −Maliyet: 300 Altın 600 Taş → 350 Altın 650 Taş.
- −İşçilere ek hareket hızı %10 → %8, ek can %30 → %25.
- −Çevre Korumacılığı: Kale ve İmparatorluk Çağı odun toplama bonusu +%20 → +%15.
- ✓Artık ağır birim olarak hasar alıyor.
Makedon Hanedanlığı
- +Yiyecek toplama bonusu %30 → %35; yerleştirilen emanet başına Gümüş 80 → 100.
- −Şampiyon Atlı çıkış süresi 120 → 130 sn, Şampiyon Riddari 195 → 205 sn.
- −Arbaletçi üretim süresi 112 → 135 sn.
- +Sarnıcın İmtiyazı 90 yerine 60 sn'de bir dolup 9 yerine 99 hak biriktirebiliyor; Değirmenler artık onunla Yiyecek üretiyor.
- •Sarnıcın İmtiyazı'nın atanabilir bir kısayolu var, geliri artık kaynak hızında görünüyor.
- +Can: 310 → 330.
- −Erken: Can: 120 → 115.
- −Katafrakt grubu üretim süresi 20 → 25 sn, maliyet 750 → 780 Gümüş.
- −Artık Makedon Springaldlarına +0,5 menzil vermiyor.
- ✓Artık doğru şekilde Springald Gemisi değil Dev Gemi olarak etiketleniyor.
- ✓Şampiyon Riddari artık Runtaşlarını kullanabiliyor.
- ✓Konsolda klavye ve fareyle: artık sınırsız Hipodrom Şampiyonu üretilemiyor, Runtaşları da Hat Düzeni'nin yerine geçmiyor.
Malililer
- −Sığır başına yiyecek: dakikada 18 → 16.
Moğollar
- +Toplanmış landmark'ın hareket hızı: 0,75 → 0,9.
Ejderha Tarikatı
- +Maliyet: 120 Yiyecek 200 Altın → 100 Yiyecek 200 Altın.
- ✓Yanıcı Oklar ile binalara artık varsayılan saldırısından yavaş saldırmıyor.
- ✓Artık nüfus vermiyor.
Osmanlılar
- −Askeri Teşvik: askeri ve teknoloji binaları indirimi %40 → %30.
- −Süvariye ek hasar 11 → 10 (Elit 13 → 12).
- −Saldırı menzili 0,75 → 0,6 kare.
- +Yerleştirilen tüccar başına altın: dakikada 26 → 28.
- −Saniyede iyileştirme: Karanlık Çağ 1 → 0,5, Feodal Çağ 1 → 0,8; Kale (2) ve İmparatorluk (3) değişmedi.
Ruslar
- •Kıdemli ve Elit Mızrakçılar, mızrakçı olduklarının daha kolay anlaşılması için artık farklı bir silah taşıyor.
Sengoku Daimyo'su
- +Yiyecek Tüccarı göndermek için gereken yiyecek: 250 → 215.
- +Erken: Can 130 → 140, hasar 22 → 24, binalara ek hasar 70 → 80.
- ✓Açıklaması artık yalnız menzilli kuşatma birimlerine uygulandığını söylüyor.
- ✓Roket mevzileri artık fillere ek hasarını veriyor.
Tuğluk Hanedanı
- •Hareket ederken çok daha sessiz.
Zhu Xi'nin Mirası
- −İlk bedava ordu için harcanacak kaynak 2.200 → 2.400; üst sınır 8.200 → 8.400.
- ✓Artık Saray Memuru sınırını gerçekten artırıyor.
- −Artık ilgi noktalarını denetleyemiyor.
