Rus
Timing Attack·Season 13
Este es un resumen para entender mejor la nueva orden de construcción para RUS de Swaggy Professor. ¡Pruébala!
El
Oro necesario para la Edad II se recolecta con una que acumula
Oro por cada Gaiatreeprototypetree dentro de su área de efecto DE UNA SOLA; superponer las dos resultará en MENOS
Oro, por lo que es obligatorio que las áreas de efecto NO SE SUPERPONGAN entre sí.
Empieza enviando a TODOS a Alimento Oveja + encola 2x (+ explora alrededor de la base )
Asegórate de recolectar los 3x Gaiatreeprototypetree antes de reparar porque será necesario construir una y tanto la como el justo después de la Edad II
La cantidad de a producir depende del oponente: en general, 2-4x son suficientes, solo ten en cuenta que cuantos más produzcas, mayor será el retraso en la Edad de los castillos.
Durante la Edad feudal la idea es mejorar al de Alimento para llegar a la Edad III lo más rápido posible, mientras sigues produciendo para defender o disputar el mapa.
Mientras avanzas a la Edad de los castillos debería haber un despliegue masivo de hacia
Madera para apoyar la futura reparación de edificios, sin dejar el Ciervo para mejorar la producción de .
Aquí es un momento potencial para la base + añadir para proteger al
Todos los de la Edad III se reunirán en
Madera después de reparar
Después de construir la , las unidades a producir dependen del ejército del oponente:
- Produce contra
Envía 2x de Alimento a reparar cada (la influencia de las dos áreas NO DEBE superponerse) + 1x de Alimento a reparar
Envía a TODOS los de vuelta a Alimento + punto de reunión en Alimento (hasta 12)
Trae las Oveja al con el
Edad feudal: repara con 5x de Alimento (coloca el cerca de Ciervo para proteger al de Alimento )
Deja 4x en Alimento y mueve a TODOS a
Madera + punto de reunión en
Madera (hasta 8). IMPORTANTE: deja que el de
Madera recolecte TODOS los 3x Gaiatreeprototypetree alrededor del
Tan pronto como se recolecten los 3x Gaiatreeprototypetree mueve a 7x de
Madera a reparar en
Oro y repara con el de
Madera restante BAJO el área de influencia del
Repara en Ciervo cerca del con los 5x de la Edad II y recolecta Ciervo
Repara y empieza a producir + investiga y punto de reunión en Alimento (prioriza Oveja si está disponible)
Edad III: construye con 10-12x de Oveja
Deja en Alimento solo a los 5x de Ciervo y 1-2x de Oveja, luego mueve a TODOS los de Alimento a
Madera + obtén Hacha de doble filo y
- Produce contra o
- Produce en cualquier otro caso; asegórate de aplicar MICRO mientras los usas.
El objetivo es obtener ventaja sobre Reliquia y Lugar sagrado con usando la habilidad Bendición de los santos, luego ataca al oponente después de llamar a TODOS los al
INMEDIATAMENTE produce y recolecta Reliquia (empezando por las MÁS LEJANAS)
Construye + 3x (consulta las notas para entender qué unidades producir en consecuencia)
Mueve a 8x de
Madera a reparar en una nueva fuente de Alimento (puede ser Ciervo o Arbusto de bayas )
Deja a 10-15x de
Madera y punto de reunión en Alimento + obtén TODAS las MEJORAS de + TODAS las MEJORAS de + TODAS las MEJORAS ECONÓMICAS
Mueve a todo el de
Oro a Alimento cada vez que hayas recolectado 3 o MÁS Reliquia
Activa a TODOS los desde el y Ataca Ataca Ataca
¡GANA LA PARTIDA! Rus