
Fungeert als een houten fort met technologieën voor schietgaten voor pijlen, kasteelgeschutkoepel en kasteelwacht. Kan elke 80 seconden militie inzetten om naar het centrum van de hoofdstad te gaan. Het aantal milities dat wordt opgeroepen, neemt toe naarmate het kasteeltijdperk bereikt wordt.
Stuurt dorpelingen die in dit bouwwerk zijn gelegerd weer terug naar hun vorige taak of locatie.
Houthakkerskampen en stadscentra binnen de invloedssfeer leveren 20% meer hout op.
Roep onmiddellijk 2 militie hellebaardiers op naar het centrum van de hoofdstad. Milities sterven na verloop van tijd en kunnen elke 80 seconden worden opgeroepen. Er wordt een extra militie handkanonniers geproduceerd in het kasteeltijdperk.
Roep onmiddellijk alle beschikbare milities op naar het centrum van de hoofdstad. Milities sterven na verloop van tijd.
Burcht
Kokende olie: Torens en burchten krijgen een aanval met kokende olie op nabije eenheden die 30 schade toebrengt.
Springaldplaatsing: Voeg een defensieve springaldplaatsing toe aan dit bouwwerk.
Kanonplaatsing: Voeg een defensieve kanonfortificatie toe aan deze constructie.
Smederij
Technologie voor afstandsschade
Vergroot de afstandsschade van alle pijlen, bliksemschichten en emplacements met +1.
Universiteit
Hofarchitecten: Patronage van de beste bouwers verhoogt de gezondheid van alle gebouwen met +30%.
Brandpijlen: Brandbare munitie geeft afstandseenheden zonder buskruit een belegeringspijl of -bliksemschicht bij het aanvallen van gebouwen en verhoogt hun schade met +20%.