Holy Roman Empire
Timing Attack·Season 7
All-in total dependendo de melhorias rápidas e unidades rápidas com uma economia impulsionada pelo . Vídeo no link abaixo
Aqui pode começar a avançar de era entre 2:00-2:10, dependendo do tempo de inatividade e da eficácia do .
Fonte: aoe4guides.comTradução automáticaOs tempos marcados com ~ são estimados a partir das etapas que têm tempo indicado.Abrir em aoe4guides.comRally para
Comida até à Era 2
Assim que os edifícios estiverem concluídos e todos os de
Ouro estiverem a recolher, envie o seu para inspirar os , depois de volta para os de
Comida
Descarregue as ovelhas do
Explore o oponente entre 3-4 para ver o marco e os primeiros edifícios na era feudal. Isto determina o seu 3.º edifício de produção.
para recolher TODA a
Madeira ->
Rally até de
Comida
Esta build deve terminar o jogo na era feudal. Procure primeiro um bom combate, depois continue com ou avance para a Era dos Castelos, dependendo da situação do oponente e da localização.
Considere adicionar +1-2 aldeões ao
ouro por volta dos 5-6 minutos para melhorias económicas mais rápidas sem interromper as suas melhorias à distância.
Assim que tiver de
Comida, faça o rally para
madeira e mantenha um rácio de 1:1 (entre
comida e
madeira)
Produção constante de + . (mantenha os recursos o mais baixos possível através de gastos. Não recolha recursos de que não precise para a agressão)
-> -> Riveted Chain Mail
se o oponente tiver Cavalaria
-> / Mais melhorias económicas como (se estiver em veado/javali)