Abbasid Dynasty
Aggression·Season 13
BO Abbasid Dynasty extraída da transcrição automática do YouTube com timestamps do tutorial de Jeando. Abertura , pressão de / + cavalaria leve, depois setup eco com , , e . Início do vídeo em 1m20s
Intro BO Abbasid Dynasty simples e eficaz. x6 para Berries / moinho, busca Sheep.
6 primeiros no moinho / Berries. Os próximos irão para o
Gold para preparar a subida de era.
1º que sai do constrói a e depois vai para o
Gold.
2º constrói primeiro a e depois também vai para o
Gold.
3º constrói o e depois coleta
Gold. Objetivo: no
ouro para , e techs.
Todos os próximos vão para Sheep até clicar na era.
Clicar na . Concede + gratuitamente ao passar para a era 2.
Uma vez que a for clicada: todos os das Sheep vão para
Wood. Rally do TC na
Wood.
Dica de micro: idealmente por árvore para evitar retornos ineficientes. O 6º pode ir para outra árvore.
Construir uma nova dentro da aura da . Buscar rapidamente a Era de
Ouro: 10 edifícios = +15% de coleta.
Construir e . Preparar
madeira suficiente para sair rapidamente o .
Passagem para era 2 com : receber + gratuitos.
Construir o mais rápido possível com . Objetivo: sair para contra-atacar os arqueiros adversários.
Os 4 construtores do vão para
comida. Visar cerca de em
comida; Rally do TC permanece na
madeira.
Lançar depois de para pagar menos pelos .
Tech eco: começar , depois dependendo do número de .
Adicionar rapidamente. Ao mesmo tempo, construir para atingir a Era de
Ouro.
Quando o for iniciado, adicionar diretamente outra se necessário para desbloquear a Era de
Ouro (+15% de coleta).
Pressão com combo + , protegido pelos gratuitos. Forçar o adversário a produzir.
Prioridade: antes do se isso conceder a Era de
Ouro. A forja pode ser atrasada um pouco.
Tech militar: / resistência a flechas muitas vezes antes de se o adversário tiver unidades à distância.
Opção de pressão: com , fazer rapidamente com arqueiros/piqueiros sem esperar pela experiência de cerco se o adversário não responder bem.
Adaptação: contra cavalaria pesada, começar depois , e adicionar Barracas se necessário.
Se houver muita
madeira: fazer , moinhos em recursos externos ou transições eco. Continuar a pressão e o controle do mapa.