对阵模拟器
选择大厅里的两个文明,在比赛开始前拿到一份计划:对手会造什么、什么时候造、用什么应对、天梯什么时候到达各个时代,以及你自己在这组对阵中的比赛表现。在 iOS 和 Android 的 AoE4 Analyzer 应用中运行。
他们造什么,什么时候
每组对阵都列出对手可能的开局——封建时代的枪兵和弓箭手、早期骆驼压制、快速城堡——附上通常到来的分钟数和应对它的单位。注释是对照游戏单位目录手写的,不是即时生成的。
每个时代一份计划
封建、城堡和帝王时代各有自己的该做与不该做清单,单位、科技和地标就写在行内,点一下就能打开真实数据。
天梯时间,你的战绩
近 90 天排位玩家用每个文明达到各时代的时间,旁边是你在这组对阵中的成绩:胜负、你用过的开局、对手做了什么,以及那些比赛本身。
从计划直接比较
任意威胁都能打开单位对决,应对单位已经选好——每秒伤害、击杀所需次数、需要多少个——文明的建造顺序也只需一次点击。
对阵模拟器回答什么
加载界面告诉你对手是谁,却不告诉你这意味着什么。英格兰对法兰西和英格兰对蒙古是两场完全不同的比赛——要熬过的时间点、第十分钟前必须出的单位、改变对局的地标。模拟器回答的正是你在那三十秒里的问题:这个文明、那个文明,我该怎么办。
注释从哪里来
计划里没有任何内容由语言模型生成。每一行都是针对特定的一组对阵手写的,并对照游戏的单位目录核对——射程、护甲类型、加成——所以弓箭手的射程或地标的效果绝不会与指南显示的相矛盾。注释周围的数字、时代中位数以及一组对阵偏向哪一方,来自排位比赛。
时间与你自己的战绩
时代时间是近 90 天各文明排位比赛的中位数,所以“快速封建”是一个具体的分钟数,而不是形容词。如果你在应用里追踪了自己的档案,计划还会带上你在这组对阵中的比赛:战绩、你用过的开局、对手做了什么,以及可以重新打开的比赛。
目前覆盖什么
首个版本覆盖排位 1v1。团队大厅已经可以搭建,但背后的计划仍在编写,稍后开放。

