
Dient als eine Zisterne. Schaltet die Fähigkeit „Pilgerflasche-“ für Nicht-Belagerung-Militäreinheiten frei, die aktiviert werden kann, um 6 Sekunden lang die Gesundheitsregeneration um 25 pro Sekunde zu erhöhen. Flaschen füllen sich alle 30 Sekunden wieder auf, bis zu maximal 20 aktiven Flaschen.
Umschalen, um automatisches Trinken bei geringen TP zu aktivieren, womit sich die Trefferpunkteregeneration 6 Sekunden lang um 25 erhöht.
Die Produktionsrate militärischer Einheiten steigt um +20 %/+40 %/+60 %/+80 %/+100 % durch den Wasserstand im Einflussbereich einer Zisterne.
Die Forschungsrate steigt um +30 %/+60 %/+90 %/+120 %/+150 % durch den Wasserstand im Einflussbereich einer Zisterne.
Der erlittene Gebäudeschaden verringert sich um -5 %/-10 %/-15 %/-20 %/-25 % durch den Wasserstand im Einflussbereich einer Zisterne.
Rüstet Dorfbewohner in der Nähe mit stärkeren Waffen aus und erhöht ihre Rüstung um +2 für 30 Sekunden. +1 Schaden in der Dunklen Zeit +1 Schaden in der Feudalzeit +1 Schaden in der Ritterzeit +2 Schaden in der Imperialzeit
Schmiede
Fernkampfschaden-Technologie
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Universität
Hofarchitekten: Die Schirmherrschaft der besten Baumeister erhöht die Stabilität der Gebäude um +30 %.