Update 17.0

Demnächst

29.10.2026

+
+
+
−

Erscheint mit Raiders of the North, Wikingern und Schotten. Dorfzentren brauchen länger, Rammböcke halten mehr aus; Osmanen, Goldene Horde und Templer werden abgeschwächt, Jin, Heiliges Römisches Reich und Sengoku gestärkt.

Offizielle Patchnotes ↗

Spielablauf

  • •Nach dem Update lassen sich gespeicherte Spiele aus früheren Versionen nicht mehr laden und deren Spielwiederholungen nicht mehr ansehen.
  • •Unter Game › Attack Move Targets Buildings lässt sich jetzt einstellen, ob die Angriffsbewegung Gebäude erfasst. Eine Modifikatortaste kehrt die Einstellung um und lässt sich unter View and Remap Controls › Game › Inverted Attack Move neu belegen. Belagerungseinheiten, die Gebäude bevorzugen, etwa Rammböcke, Triböcke und Kanonen, greifen Gebäude unabhängig davon weiterhin an.
  • •Einzelspielerpartien lassen sich mit der Pausetaste anhalten; während der Pause kannst du dich umsehen und Befehle geben.
  • •Die Spielerfarben Dunkelgrün und Magenta wurden wegen Lesbarkeitsproblemen entfernt. Bei Teamfarben lassen sich jetzt Farben für dich, deine Verbündeten und deine Gegner wählen. Wegen eines aktuellen Fehlers erscheinen diese Optionen erst, nachdem du die Einstellungen mit ausgewählter Option Team-Based gespeichert hast.
  • •Neue Hotkeys: alle Fernkampfeinheiten, alle Nahkampf-Kavallerie und alle Fernkampf-Kavallerie auswählen, jeweils auch nur auf dem Bildschirm.
  • ✓Die Zusammenfassung der Platzierungsspiele zeigt nicht mehr immer „-2/5 abgeschlossen“.

Zuschauermodus

  • •Die eigene Mod-Kategorie Observer HUD ermöglicht es, Zuschaueroberflächen unabhängig von Game-Mode-Mods zu abonnieren und zu aktivieren.
  • •Diese Oberflächen unterstützen Wiederholungen und Live-Zuschauen, auch bei Ranglisten-, Schnell-, benutzerdefinierten und Turnierpartien.
  • •Observer HUDs werden nur für Zuschauer geladen. Das verbessert die Stabilität und vereinfacht die Einrichtung für Gastgeber und Spieler. Mod-Ersteller können sie über eine eigene Kategorie im Mod Editor veröffentlichen.

Spottbotschaften

  • •Ab dem 29. Oktober stehen allen 12 neue Spottbotschaften rund um die Wikinger und Schotten zur Verfügung.

Spielersuche

  • •Die versteckte Spielstärkewertung (MMR) wird nach Teamspielen angepasst: Mit denselben Mitspielern nähert sie sich schneller der tatsächlichen Spielstärke des Teams. Zugewinne und Verluste werden nach der Wertung jedes Spielers im Verhältnis zu seinen Teamkollegen gewichtet, statt gleichmäßig verteilt zu werden. Saisonrang und Ranglistenpunkte sind davon nicht betroffen.

Balance — alle Zivilisationen

  • −Bauzeit: 150 → 165 s.
  • +Lebenspunkte: 370 → 410.
  • ✓Dorfbewohner, die vom Dorfzentrum an die Arbeit zurückkehren, nehmen jetzt Befehle in der Shift-Warteschlange an.
  • ✓Eine Reliquie, die genau beim Zerstören in ein Gebäude gelegt wird, geht nicht mehr verloren.
  • ✓Wer direkt nach einem Fackelwurf eine Einheit angreift, wirft keine Fackel mehr auf sie.
  • ✓Späher scheitern nicht mehr manchmal beim Ablegen eines Kadavers.

Karten

  • •Mods können auf eigenen prozeduralen Karten neue Geländetypen für die besonderen Orte Antike Stele und Kräuterhütte nutzen.
Carmel
  • •Hirsche erscheinen in Teamspielen nun in neutraleren Bereichen.
  • •Klippen und Berge entstehen seltener, damit auf größeren Karten keine großen unpassierbaren Barrieren um die Mitte entstehen.
  • •Startpositionen in Teamspielen liegen näher an der Kartenmitte und in gleichmäßigen Abständen.
  • •Auf größeren Karten erscheinen heilige Stätten nun zwischen den Teams statt gelegentlich hinter einem Team.
Krater
  • •Der Meteorit enthält nun 2000 Gold- und Steinressourcen statt 4000.
  • •Die neue Schafverteilung platziert die meisten Schafe nahe den Spielerbasen.
Donau
  • •Startpositionen sind in 1v1 und Teamspielen nun gespiegelt und symmetrisch.
  • •Nahe der Klippenkante bei der heiligen Stätte wurde eine antike Stele hinzugefügt.
  • •Größere Karten haben nun einen zusätzlichen Flussübergang in Richtung Mitte.
  • •Handelsposten liegen nun etwas weiter von den Kartenecken entfernt.
  • •Die neue Schafverteilung platziert die meisten Schafe nahe den Spielerbasen.
  • ✓Die mittlere Rampe zwischen den Klippen verwandelt sich nicht mehr häufig in eine unpassierbare Klippe.
  • ✓Tarnwälder entstehen nun korrekt nahe der Kartenmitte an einem der Flussufer.
Ausblick
  • ✓Spieler starten in Teamspielen nicht mehr gelegentlich auf der Seite des gegnerischen Teams.
  • ✓Die fünfte Reliquie erscheint in 1v1-Spielen nun zuverlässig.
Oase
  • •Zwei Tarnwaldpfade führen von gegenüberliegenden Seiten des Waldrings zum zentralen See, jeweils mit einer heiligen Stätte am Ende.
  • •Der zentrale See enthält nun 1 Tiefseefischvorkommen, in größeren Teamspielen 2.
  • •In Einzel- und Teamspielen starten die Spieler nun in gleichen Abständen zu den zentralen Zugängen und neutralen Ressourcen.
  • •Startpositionen in Teamspielen liegen näher an der Mitte und in gleichmäßigen Abständen zu anderen Spielern.
Prärie
  • •Die Goldmine am Start ist wieder groß statt klein.
Schlangenfluss
  • ✓In Jeder-gegen-jeden-Spielen werden nun alle Brücken korrekt erzeugt.
Sokotra
  • ✓In Jeder-gegen-jeden-Spielen werden heilige Stätten und Reliquien an festen Positionen nun korrekt erzeugt.
  • •Bei höherer Spielerzahl liegen heilige Stätten nun etwas weiter auseinander.
Berglichtung
  • •Bei höherer Spielerzahl liegen heilige Stätten nun etwas weiter auseinander.
Versunkene Lande
  • ✓Auf größeren Karten erscheint nicht mehr fälschlich eine Gruppe von 7 Hirschen.
Westsee
  • ✓Große Teile des Sees werden nicht mehr fälschlich als Tiefwasser erzeugt.
  • •Biome: Baobabbäume mit 250 Holz erscheinen nicht mehr um Spielerbasen.
  • •Biome: Madagascar kann nun in Ranglistenspielen vorkommen.
  • •Biome: Tropical Swamp kommt in Ranglistenspielen nicht mehr vor.
  • ✓Biome: Große kreisförmige Tarngebiete werden nun korrekt erzeugt.
  • ✓Biome: Gruppen von 10 Hirschen erscheinen nun korrekt in Black Sands, Greek Island und Tundra Summer.

Abbasiden-Dynastie

  • ✓Die Menge der zusätzlichen Ressourcen für Handelsschiffe wird jetzt korrekt berechnet.
  • +Der Lebenspunktebonus gilt jetzt auch für Holzfäller- und Bergbaulager im Einflussbereich.

Byzantiner

  • −Sammelraten-Aura bei Wasserstand 5: 26 % → 24 %.
  • −Kosten: 100 Nahrung 250 Gold → 150 Nahrung 350 Gold.
  • −Produktionsgeschwindigkeit um 10 % verringert.
  • +Abklingzeit der Pilgerflasche pro Einheit: 45 → 30 s.
  • +Lebenspunkte: 310 → 330.
  • ✓Wird jetzt korrekt als Riesenschiff statt als Springald-Schiff bezeichnet.
  • ✓Söldner-Königsritter behalten die Königlichen Blutlinien nach der Biologie.
  • ✓Die Elite-Warägergarde wechselt beim Berserker-Rausch jetzt zur Axt.

Chinesen

  • −Kann keine Sehenswürdigkeiten mehr beaufsichtigen.

Engländer

  • ✓Zeigt jetzt die richtige Bevölkerung im Punktebildschirm.

Goldene Horde

  • −Rabatt für Khan und Torguten 20 % → 15 %, Bonus-Lebenspunkte +30 → +25.
  • −Holzerzeugung, die pro schwerer Infanterie oder Kavallerie auf dem Feld wegfällt: 2 → 3.
  • ✓Gilt jetzt auch für Militärgebäude aus Baukarren.
  • ✓Ein beim Aufbauen abgebrochener Baukarren hinterlässt kein unsichtbares Gebäude mehr.

Heiliges Römisches Reich

  • +Sammelbonus durch Inspiration für Dorfbewohner: 35 % → 40 %.
  • +Wirkungsdauer: 60 → 90 s.
  • +Limit pro aktivem Bergfried: 5 → 6.
  • +Produktionszeit: 35 → 30 s.
  • +Kosten: 60 Nahrung 100 Gold → 50 Nahrung 100 Gold.
  • ✓Reliquien im Hafen gehen nicht mehr verloren, wenn er zerstört wird.

Japaner

  • −Kann Goldene Zelte und Templer-Hauptstadtzentren nicht mehr sabotieren.
  • ✓Raketenstellungen verursachen jetzt ihren Bonusschaden gegen Elefanten.

Jin-Dynastie

  • +Früh: Schaden 16 → 17, Lebenspunkte 200 → 210.
  • +Veteran: Schaden 20 → 21, Lebenspunkte 250 → 255.
  • +Elite: Schaden 23 → 24, Lebenspunkte 290 → 295.
  • +Flächenschaden auf Distanz 15 % → 20 %; der Schaden trifft nach 0,5 s statt 0,75 s.
  • +Früh: Schaden 8 → 10, Bonusschaden gegen Nahkampfinfanterie 4 → 6, Lebenspunkte 85 → 90.
  • +Veteran: Schaden 10 → 11, Bonusschaden gegen Nahkampfinfanterie 4 → 6, Nahkampfrüstung 0 → 1.
  • +Elite: Schaden 13 → 14, Bonusschaden gegen Nahkampfinfanterie 5 → 7, Lebenspunkte 110 → 115, Nahkampfrüstung 0 → 2.
  • ✓Erhöhen jetzt die Goldsammelrate berittener Dorfbewohner.
  • ✓Meng'an-Mouke-Verteidiger erscheinen jetzt auch in Tributstaaten an der Küste.
  • •Das Hintergrundbild der Zivilisationsauswahlkarte wurde aktualisiert.

Tempelritter

  • −Kosten: 300 Gold 600 Stein → 350 Gold 650 Stein.
  • −Bonus-Bewegungstempo für Arbeiter 10 % → 8 %, Bonus-Lebenspunkte 30 % → 25 %.
  • −Bewahrung der Landschaft: Holzbonus in Ritterzeit und Imperialzeit +20 % → +15 %.
  • ✓Erleidet jetzt Schaden als schwere Einheit.

Makedonische Dynastie

  • +Nahrungssammelbonus 30 % → 35 %; Silber pro eingelagerter Reliquie 80 → 100.
  • −Erscheinungszeit des Champion-Reiters 120 → 130 s, des Champion-Riddari 195 → 205 s.
  • −Produktionszeit der Armbrustschützen 112 → 135 s.
  • +Die Gunst der Zisterne lädt alle 60 statt 90 s auf und speichert bis zu 99 statt 9 Ladungen; Mühlen erzeugen damit jetzt Nahrung.
  • •Die Gunst der Zisterne hat einen belegbaren Hotkey, ihr Ertrag erscheint jetzt in der Ressourcenrate.
  • +Lebenspunkte: 310 → 330.
  • −Früh: Lebenspunkte: 120 → 115.
  • −Kataphrakt-Gruppe: Produktionszeit 20 → 25 s, Kosten 750 → 780 Silber.
  • −Gibt makedonischen Springalds keine +0,5 Reichweite mehr.
  • ✓Wird jetzt korrekt als Riesenschiff statt als Springald-Schiff bezeichnet.
  • ✓Der Champion-Riddari kann jetzt Runensteine nutzen.
  • ✓Auf Konsole mit Maus und Tastatur: keine endlosen Hippodrom-Champions mehr, und Runensteine überschreiben die Linienformation nicht mehr.

Malier

  • −Nahrung pro Rind: 18 → 16 pro Minute.

Mongolen

Orden des Drachen

  • +Kosten: 120 Nahrung 200 Gold → 100 Nahrung 200 Gold.
  • ✓Mit Brandpfeilen greift er Gebäude nicht mehr langsamer an als mit seinem Standardangriff.
  • ✓Gewährt keine Bevölkerung mehr.

Osmanen

  • −Militärische Anreize: Rabatt auf Militär- und Technologiegebäude 40 % → 30 %.
  • −Bonusschaden gegen Kavallerie 11 → 10 (Elite 13 → 12).
  • −Angriffsreichweite 0,75 → 0,6 Felder.
  • +Gold pro eingelagertem Händler: 26 → 28 pro Minute.
  • −Heilung pro Sekunde: Dunkle Zeit 1 → 0,5, Feudalzeit 1 → 0,8; Ritterzeit (2) und Imperialzeit (3) unverändert.

Rus

  • •Veteranen- und Elite-Speerkämpfer tragen jetzt eine andere Waffe, damit sie leichter als Speerkämpfer zu erkennen sind.

Sengoku Daimyo

  • +Benötigte Nahrung für einen Nahrungshändler: 250 → 215.
  • +Früh: Lebenspunkte 130 → 140, Schaden 22 → 24, Bonusschaden gegen Gebäude 70 → 80.
  • ✓Die Beschreibung sagt jetzt, dass es nur für Fernkampf-Belagerungseinheiten gilt.
  • ✓Raketenstellungen verursachen jetzt ihren Bonusschaden gegen Elefanten.

Tughluq-Dynastie

  • •Beim Bewegen deutlich leiser.

Zhu Xis Vermächtnis

  • −Ausgegebene Ressourcen für die erste freie Armee 2.200 → 2.400; Obergrenze 8.200 → 8.400.
  • ✓Erhöht jetzt tatsächlich das Limit für Reichsbeamte.
  • −Kann keine Sehenswürdigkeiten mehr beaufsichtigen.