
Verfügbar für 22 Zivilisationen
Produziert Marineeinheiten. Repariert automatisch beschädigte Marineeinheiten in der Nähe. Bis zu drei Fischkutter können hier stationiert werden.
Außenposten
Yam-Netzwerk: Die Jam-Geschwindigkeitsaura wirkt sich auf alle Einheiten (außer Belagerungseinheiten) aus, nicht nur auf Händler und Kavallerie-Einheiten.
Belagerungswerkstatt
Geschmierte Achsen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 15 %.
Geschmierte Achsen (Verbessert): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 25 %. Wenn bereits „Geschmierte Achsen“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 10 % erhöht.
Elzbach-Palast
Schiefer- und Steinbauweise: Alle Gebäude erhalten +5 Brandschutz.
Haus der Weisheit
Fruchtbarer Halbmond: Reduziert die Kosten für Wirtschaftsgebäude und -häuser um 30 %.
Haus des Lernens
Elefantenpfleger: Elefanten erlangen alle 2 Sekunden +2 an Gesundheit wieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden.
Kloster
Frömmigkeit: Inspirierte Dorfbewohner sammeln Rohstoffe um +5 % schneller und bauen Gebäude und Verteidigungsanlagen +25 % schneller.
Madrasa
Die Schirmherrschaft der besten Baumeister erhöht die Stabilität der Gebäude um +30 %.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Shinto-Schrein
Gion-Fest: Erhöht die Sichtweite aller Gebäude um +2 Felder. Wirtschaftsgebäude heilen alle 3 Minuten um 100 % ihrer Gesundheit über 3 Sekunden.
Warägisches Arsenal
Fernkampf-Technologie
Belagerungswerke: Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungseinheiten um +20 %.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Fernkampfschaden-Technologie
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Militärakademie (Verbessert): Erhöht die Produktionsrate von Militär- und Transporteinheiten in Gebäuden um 53 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse oder andere Unterstützungseinheiten. Wenn die Militärakademie bereits erforscht wurde, erhöht sich die Produktionsrate stattdessen um 20 %.
Belagerungswerke (Verbessert): Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungsmaschinen um +30 %. Wenn Belagerungswerke bereits erforscht wurden, erhöht sich deren Gesundheit um +10 %.
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile und Bolzen um +1.