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Verfügbar für 21 Zivilisationen
Schwerer defensiver Turm, von dem aus eine Rutte abgefeuert wird. Muss auf einem Steinmauerabschnitt errichtet werden.
Infanterieeinheiten können mithilfe des Turms auf die Mauern gelangen.
Siedendes Öl: Türme und Bergfriede können siedendes Öl auf Einheiten in der Nähe schütten, das 30 Schaden verursacht.
Zusatzmaterialien: Türme und Bergfriede reparieren Mauern und Tore in der Nähe um +25 Gesundheit pro Sekunde.
Schwer brennbare Verteidigungsanlagen: Erhöht den Brandschutz von Steinmauertürmen, Bergfrieden und Außenposten um +10.
Schiefer- und Steinkonstruktion: Alle Gebäude erhalten +5 Brandschutz.
Verstärkte Befestigungen: Erhöht die TP von Mauern, Türmen und Toren um 25 %.
Ergebenheit: Inspirierte Dorfbewohner sammeln Rohstoffe um +5 % schneller und bauen Gebäude und Verteidigungsanlagen +25 % schneller.
Militärisches Taktiktraining: Fortgeschrittene Militärtaktiken erhöhen die Effektivität Ihrer Truppen in der Schlacht und verbessern so ihren Bonusschaden um 20 %.
Hof-Architekten: Die Schirmherrschaft der besten Baumeister erhöht die Stabilität der Gebäude um +30 %.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Gion-Fest: Erhöht die Sichtweite aller Gebäude um +2 Felder. Wirtschaftsgebäude heilen alle 3 Minuten um 100 % ihrer Gesundheit über 3 Sekunden.
Technologie: Fernkampf
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile und Bolzen um +1.