
Verfügbar für 21 Zivilisationen
Schwerer defensiver Turm, von dem aus eine Rutte abgefeuert wird. Muss auf einem Steinmauerabschnitt errichtet werden. Infanterieeinheiten können mithilfe des Turms auf die Mauern gelangen.
Bergfried
Siedendes Öl: Türme und Bergfriede können siedendes Öl auf Einheiten in der Nähe schütten, das 30 Schaden verursacht.
Zusätzliche Materialien: Türme und Bergfriede reparieren Mauern und Tore in der Nähe um +25 Gesundheit pro Sekunde.
Langsam brennende Verteidigung: Erhöht den Brandschutz von Steinmauertürmen, Bergfrieden und Außenposten um +10.
Elzbach-Palast
Schiefer- und Steinbauweise: Alle Gebäude erhalten +5 Brandschutz.
Verstärkte Verteidigung: Erhöht die TP von Mauern, Türmen und Toren um 25 %.
Kloster
Frömmigkeit: Inspirierte Dorfbewohner sammeln Rohstoffe um +5 % schneller und bauen Gebäude und Verteidigungsanlagen +25 % schneller.
Madrasa
Hofarchitekten: Die Schirmherrschaft der besten Baumeister erhöht die Stabilität der Gebäude um +30 %.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.
Schmiede
Fernkampfschaden-Technologie
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Shinto-Schrein
Gion-Fest: Erhöht die Sichtweite aller Gebäude um +2 Felder. Wirtschaftsgebäude heilen alle 3 Minuten um 100 % ihrer Gesundheit über 3 Sekunden.
Warägisches Arsenal
Fernkampf-Technologie
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile und Bolzen um +1.