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Schwerer defensiver Turm, von dem aus eine Rutte abgefeuert wird. Muss auf einem Steinmauerabschnitt errichtet werden.
Infanterieeinheiten können mithilfe des Turms auf die Mauern gelangen.
Türme und Bergfriede reparieren Mauern und Tore in der Nähe um +25 Gesundheit pro Sekunde.
Siedendes Öl: Türme und Bergfriede können siedendes Öl auf Einheiten in der Nähe schütten, das 30 Schaden verursacht.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Gion-Fest: Erhöht die Sichtweite aller Gebäude um +2 Felder. Wirtschaftsgebäude heilen alle 3 Minuten um 100 % ihrer Gesundheit über 3 Sekunden.
Hof-Architekten: Die Schirmherrschaft der besten Baumeister erhöht die Stabilität der Gebäude um +30 %.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.