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Schwerer defensiver Turm, von dem aus eine Großballiste abgefeuert wird. Muss auf einem Steinmauerabschnitt errichtet werden.
Infanterieeinheiten können mithilfe des Turms auf die Mauern gelangen.
Türme und Bergfriede reparieren Mauern und Tore in der Nähe um +25 Gesundheit pro Sekunde.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Hof-Architekten: Die Schirmherrschaft der besten Baumeister erhöht die Stabilität der Gebäude um +30 %.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.