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Schwerer defensiver Turm, von dem aus eine Rutte abgefeuert wird. Muss auf einem Steinmauerabschnitt errichtet werden.
Infanterieeinheiten können mithilfe des Turms auf die Mauern gelangen.
- Rohstoffsammelrate um 15 % erhöht - Forschungsrate um 15 % erhöht – Produktionsrate um 20 % erhöht
Siedendes Öl: Türme und Bergfriede können siedendes Öl auf Einheiten in der Nähe schütten, das 30 Schaden verursacht.
Hof-Architekten: Die Schirmherrschaft der besten Baumeister erhöht die Stabilität der Gebäude um +30 %.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.