
Pilger · Kommende · Ritter
Gegründet, um die Sanftmütigen und Müden zu schützen, errichten die Tempelritter Kommende in ganz Europa, um ihre Verbündeten um sich zu scharen. Mit einem spektakulären Aufgebot schwerer Truppen ziehen die Templer beherzt und diszipliniert in die Schlacht. Festungen sind in der sorgfältig gepflegten Landschaft verstreut und bieten den Pilgern, die dadurch beschützt werden, wichtige Verteidigungspositionen und einen sicheren Zufluchtsort.
Einzigartige Einheiten · 12
Steigen Sie im ins nächste Zeitalter auf, indem Sie eine von drei einzigartigen Kommenden bauen. Jede Kommende schaltet eine Spezialeinheit und einen Bonus permanent frei.
ersetzen Bergfriede und sind in der Feudalzeit verfügbar.
Fernkampfeinheiten in der Nähe einer haben eine um +15 % erhöhte Angriffsreichweite. im Einflussbereich einer oder des Tempelritter-Hauptquartiers verfügen über +25 % Gesundheit und einen zusätzlichen Standardpfeil.
verhalten sich wie Wahrzeichen, können aber vollständig zerstört werden.
Die Tempelritter können keine Händler ausbilden. Sie bringen stattdessen Gold durch erfolgreiche Pilgerfahrten ein. Sobald Sie die Feudalzeit erreichen, können die Tempelritter sicheres Geleit für Pilger sein, wenn diese zu einer geweihten Stätte reisen.
Alle 60 Sekunden reist eine Gruppe Pilger vom Hauptquartier der Templer zur ausgewählten geweihten Stätte und generiert bei ihrer Ankunft je nach zurückgelegter Distanz mehr oder weniger Gold. Die Größe der Gruppe wird mit jeder aktiven um 1 erhöht, bis zu maximal 10.
Zu Beginn des Spiels werden die geweihten Städten und die Reliquien angezeigt.
Bauen Sie anstelle von Häfen. Sie sind teurer, bieten aber mehr Gesundheit, eine stärkere Stellung und mehr Garnisonsplatz für Fischkutter, während sie die Gesundheit von Schiffen in der Nähe verbessern.
lagern Holz automatisch ohne Holzfällerlager ein.
Holz wird in jedem Zeitalter 20 % schneller gesammelt, und 20 % des gesammelten Holzes wird in zusätzliche Nahrung umgewandelt.
Triboke feuern zusätzliche Projektile ab und können mit einer einzigartigen Stellung auf aufgestellt werden.
und Belagerungsmaschinen kosten 25 % weniger Holz.
: Ersatz für Ritter. Teurer als ein normaler Ritter, verfügt aber über zusätzliche Gesundheit und zusätzlichen Schaden.
Feudalzeit
Kommende der Malteser-Ritter – Malteser-Ritter: schwere Nahkampf-Infanterieeinheit, die befreundete Einheiten in der Nähe heilen kann.
Kommende des Königreichs von Frankreich – : schwere Kavallerie, die günstiger ist als normale Ritter. Generiert für jeden in der Nähe zusätzliche Gesundheit.
Kommende des – Unteroffizier: schwere Infanterieeinheit mit starker Nahkampfrüstung. Wirft mit Äxten, die aus der Ferne Nahkampfschaden verursachen.
Ritterzeit
Kommende des angevinischen Reichs – schwerer Speerkämpfer: gepanzerter , der in der Nähe von stärker ist.
Kommende der – Genuesischer : teurer , der Nahkampf-Infanterieeinheiten zusätzlichen Schaden zufügt.
Kommende des – Jinete: berittener , der gegen Fernkampfeinheiten brilliert.
Imperialzeit
Kommende des – : Elite-Kavallerie mit hervorragender Fernkampfrüstung. Verlangsamt die Angriffe getroffener Feinde und verursacht bei leichten Infanterieeinheiten zusätzlichen Schaden.
Kommende des Deutschen Ordens – Deutscher Ritter: extrem mächtige schwere Infanterieeinheit, die mit jedem im Kampf bezwungenen Feind an Macht gewinnt. Schwächt die Rüstung von Feinden in der Nähe.
Kommende der – : schnelle Infanterieeinheit, die nur Gold kostet. Stark im Kampf gegen Schießpulvereinheiten.
: großes Schiff mit Rudern und frontal montiertem Fernkampftribok.
: teurer aber schneller Händler mit einem maximalen Baulimit von 5.
Einzigartige Gebäude · 4