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Verfügbar für 19 Zivilisationen
Infanterieeinheit, die am besten gegen berittene Einheiten wirkt.
Gekontert von
Waffen
Speerkämpfer bilden automatisch Speerwälle, um sich vor kommenden Sturmangriffen zu schützen.
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Nach der Erforschung von Infanterieunterstützung erhalten Kamele in Reichweite einer Infanterieeinheit +3 Nahkampf- und +3 Fernkampfrüstung.
Angriffe schwächen die Rüstung des Gegners um 1.
Militäreinheiten verursachen +10 % Schaden und erhalten +1 Rüstung.
Der donnernde Lärm von Eruptor- und Sturmlanzenwaffen erschreckt feindliche Kavallerie und verringert 5 Sekunden lang den Schaden umstehender Kavallerie um 20 %.
Sturmangriff mit „Ablenkende Rüstung“ kann einen Nah- oder Fernkampfangriff abblocken. Lädt sich außerhalb des Kampfes nach 15 Sekunden wieder auf.
Nach der Erforschung von Kamelunterstützung erhält Infanterie in Reichweite einer Kameleinheit +2 Rüstung.
Innerhalb von 5 Feldern von Veteranen-Kamelbogenschütze, Elite-Kamelreiter
Heilt Einheiten in der Nähe.
Innerhalb von 5 Feldern von Dorfzentrum, Bergfried
Heilt passiv alle Einheiten in der Nähe. Das Tragen einer Reliquie erhöht die Heilungsrate um +50 %.
Innerhalb von 3 Feldern von Derwisch
Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunden um 6, wenn sie nicht kämpfen.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Abtei der Könige
Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunden um 2, wenn sie nicht kämpfen.
Innerhalb von 5 Feldern von König
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm
Während der Khan angreift, lädt sich der Kriegsschrei auf, wodurch Verbündete im Umfeld einen Schub erhalten. Stufe 1 +10 % Waffenschaden Erfordert das III. Zeitalter: Stufe 2 +20 % Waffenschaden Erfordert das IV. Zeitalter: Stufe 3 +30 % Waffenschaden
Innerhalb von 3.75 Feldern von Batu Khan
Gewährt Einheiten in der Nähe +1 Rüstung.
Innerhalb von 3.75 Feldern von Kharasch
Einheiten in der Nähe eines Außenpostens erhalten +10 % Gesundheit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Mit Aktivierung von „Glorreicher Angriff“ beginnt eine 10-sekündige Zeitbeschränkung, die allen Spielern den Außenposten und den in der Nähe befindlichen Bereich anzeigt. Wenn die Zeit abgelaufen ist, steigt bei allen verbündeten Einheiten in der Nähe 30 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um +50 %, während sie -15 % weniger Schaden erleiden.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Erhöht die maximale Gesundheit von Militäreinheiten in der Nähe um 5 %. Kann mit anderen Lehnsherren kombiniert werden.
Innerhalb von 5 Feldern von Herrscher des Hauses Lancaster
Aura, die den Schaden von Nahkampf-Inanterieeinheiten um +15 % erhöht. Das Banner wird beim Tod fallen gelassen und bietet 30 Sekunden lang dieselbe Aura.
Innerhalb von 6 Feldern von Katana-Bannermann
Versucht, feindliche Einheiten in Reichweite dieses buddhistischen Mönchs in deine Kontrolle zu bringen. Nach dem Wirken von „Buddhistische Bekehrung“ erhalten verbündete Einheiten in der Nähe 20 Sekunden lang eine Schadenserhöhung von +20 %. Abklingzeit: 120 Sekunden.
Innerhalb von 4.75 Feldern von Buddhistischer Mönch
Versucht, feindliche Einheiten innerhalb der Reichweite dieses buddhistischen Mönchs zu bekehren. Beim Einsatz von Buddhismus-Nehan Bekehrung erhalten verbündete Einheiten in der Nähe +25 % Bewegungsgeschwindigkeit und +20 % Schaden für 20 Sekunden. Abklingzeit: 90 Sekunden.
Innerhalb von 4.75 Feldern von Buddhistischer Mönch
Ab Stufe 4 (Schwarzpulver-Monarchin) kann Jeanne d'Arc sie wirken: Alle Einheiten im Umkreis von 4 Feldern erhalten 20 Sekunden lang +35 % Angriffstempo. 60 Sekunden Abklingzeit.
Innerhalb von 4 Feldern von Jeanne d‘Arc – Schützin, Jeanne d‘Arc – Explosionskanone
Pflanzen Sie einen Blumengarten, der die Sammelrate von Dorfbewohnern in der Nähe um +25 % und die Angriffsgeschwindigkeit militärischer Nicht-Belagerungseinheiten um +25 % erhöht. Der Blumengarten bleibt bestehen, bis ein neuer Blumengarten gepflanzt wird.
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Einheiten in der Aura des Kurultai heilen jede Sekunde +1 Lebenspunkt und verursachen +20 % Schaden.
Innerhalb von 10 Feldern von Kurultai
Nach der Erforschung des Yam-Netzwerks (die Hirschsteine erforschen es sofort) gibt die Yam-Aura von Außenposten und Hirschsteinen auch der Infanterie 10 Sekunden lang +15 % Bewegungstempo, wie schon Kavallerie und Händlern.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Außenposten, Hirschsteine
Mehter-Trommeln, die die Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten in der Nähe um +15 % erhöhen.
Innerhalb von 6 Feldern von Mehter
Mehter-Trommeln, die die Nahkampfrüstung von Einheiten in der Nähe um +2 erhöhen.
Innerhalb von 6 Feldern von Mehter
Mehter-Trommeln, die die Fernkampfrüstung von Einheiten in der Nähe um +1 erhöhen.
Innerhalb von 6 Feldern von Mehter
Nach der Erforschung der Mehter-Trommeln bewegen sich Einheiten in derselben Formation wie ein Mehter 15 % schneller — kein Radius: Die Einheit muss in der Formation sein (beim Aufstellen etwa ein Feld nah) und behält den Bonus, bis sie oder der Mehter die Formation verlässt.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Nahkampf- und Fernkampfeinheiten in der Nähe um +10 %, +15 % im III. Zeitalter, +20 % im IV. Zeitalter. Wenn der Daimyo im Kampf fällt, bleibt der Bonus 10 Sekunden lang erhalten. Steht die Schwertjagd-Statue, beträgt der Bonus in jedem Zeitalter +35 %.
Innerhalb von 6 Feldern von Daimyo
Einheiten in der Nähe erhalten dauerhafte zusätzlich Heilung. Die zusätzliche Heilung heilt die Einheit alle 6 Sekunden um 4, sofern sie sich nicht im Kampf befindet.
Innerhalb von 8.5 Feldern von Ryokan
Nach der Erforschung von Wüstenzitadellen gibt die Wüstenaußenposten-Aura der Festung Einheiten im Umkreis von 7 Feldern zusätzlich +1 Nahkampf- und +1 Fernkampfrüstung.
Innerhalb von 7 Feldern von Festung
Fürstentum Antiochia: - Nahkampfeinheiten erhalten 15 % an zusätzlichem Schaden.
Ausbildungslager: Erhöht die TP aller Infanterieeinheiten um +15 %.
Kamelunterstützung: Kameleinheiten stärken die Rüstung von Infanterieeinheiten in der Nähe um 2.
Neza-Ausbildung: Der Schaden von Speerkämpfern gegen Kavallerie erhöht sich um 35 % und die Produktionsrate erhöht sich um 50 %.
Kreuzgefaltete Rüstung: Erhöht die Fernkampfrüstung von Infanterieeinheiten in der Kaserne um +2.
Leichte Klingen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Speerkämpfern um +10 % und +5 Schaden gegen Arbeiter.
Phalanx: Erhöht die Angriffsreichweite von Speerkämpfern um +100 %.
Hippenträger: Speerkämpfer rüsten gehärtete Hippen aus, wodurch die Rüstung von Gegnern um 1 reduziert wird.
Nagae Yari: Speerkämpfer sind mit einem stärkeren Speer ausgestattet, der die Waffenreichweite um +20 % und den Schaden gegen Kavallerie um + 15 % erhöht.
Sturmlanzen: Speerkämpfer sind mit Sturmlanzen ausgerüstet und erhalten einen explosiven Fernkampfangriff mit Abklingzeit.
Militärisches Taktiktraining: Fortgeschrittene Militärtaktiken erhöhen die Effektivität Ihrer Truppen in der Schlacht und verbessern so ihren Bonusschaden um 20 %.
Elite-Armeetaktiken: Mit der Ausbildung von Elite-Infanterieeinheiten verbessern sich Kampffähigkeiten. Nahkampfinfanterie erhält +15 % Schaden und +15 % Gesundheit.
Ahlspieße: Erhöht den Schaden durch Speerkämpfer und Reiter um +2.
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Mamluken des Sultans: Infanterieeinheiten erhalten 30 Sekunden lang +25 % Schaden und +20 % Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem eine Einheit besiegt wurde.
Infanterie-Unterstützung: Infanterie erhöht die Rüstung von Kamelen in der Nähe um 3.
Belagerungstechnik: Nahkampf- und Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren.
Gewaltmarsch: Infanterieeinheiten erhalten die Fähigkeit „Gewaltmarsch“. Diese erhöht bei Aktivierung ihre Infanterie-Bewegungsgeschwindigkeit um +100 % für 10 Sekunden, endet aber, sobald die Einheiten Schaden verursachen.
Erhöhte Vorräte: Erhöht die Produktionsrate von Militärgebäuden um +50 %.
Wattierte Jacke: Rüsten Sie Ihre Freisassen und Speerkämpfer mit wattierten Jacken aus und verbessern Sie ihre Nahkampfrüstung dadurch um 3.
Belagerungstechnik (verbessert): Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren. Verbesserte Belagerungstechnik ermöglicht außerdem die Konstruktion von Mangonellen, Rutten und Triboken.
Elite-Armeetaktiken (verbessert): Mit der Ausbildung von Elite-Infanterieeinheiten verbessern sich die Kampffähigkeiten. Nahkampfinfanterieeinheiten verursachen +20 % Schaden und +20 % Gesundheit. Falls Elite-Armeetaktiken bereits entwickelt wurden, erhöht sich der Schaden um +5 % und die Gesundheit um +5 %.
Konkave Linse: Erhöht die Sichtweite aller Einheiten und Schiffe um %1 % Felder.
Oda-Taktiken: Die Taktiken des mächtigen Daimyo verbessern die Nahkampfinfanterie und erhöhen ihren Schaden um +15 %, den Fackelschaden um +15 % und die Gesundheit um +15 %.
Gefütterter Lamellenpanzer: Geschickte Schmiedekunst verschafft der Armee eine stärkere Lamellenrüstung. Die Gesundheit aller Kavallerie- und Nahkampfinfanterieeinheiten erhöht sich um +25 %.
Das Brüllen des Drachen: Speerkämpfer und Reiter erhalten beim Sturmangriff eine Feuerlanze.