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Extrem mobile Fernkampfkavallerie, die effektiv langsamere Nahkampfeinheiten bekämpft und getroffene Einheiten bluten lässt. Beliebige Heilung stoppt Bluten.
Produziert von
Waffen
Jeder Treffer dieser Einheit lässt das Ziel bluten – 2 Schaden pro Sekunde für 6 Sekunden (12 insgesamt), Rüstung wird ignoriert; der Effekt stapelt sich nicht und beginnt beim nächsten Kiptschak-Treffer von vorn. Nach Dreifachschuss fügt jeder Zusatzpfeil eine eigene Blutung von 0,6 pro Sekunde hinzu.
Während der Khan angreift, lädt sich der Kriegsschrei auf, wodurch Verbündete im Umfeld einen Schub erhalten. Stufe 1 +10 % Waffenschaden Erfordert das III. Zeitalter: Stufe 2 +20 % Waffenschaden Erfordert das IV. Zeitalter: Stufe 3 +30 % Waffenschaden
Innerhalb von 3.75 Feldern von Batu Khan
Gewährt Einheiten in der Nähe +1 Rüstung.
Innerhalb von 3.75 Feldern von Kharasch
Einheiten in der Nähe eines Außenpostens erhalten +10 % Gesundheit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Mit Aktivierung von „Glorreicher Angriff“ beginnt eine 10-sekündige Zeitbeschränkung, die allen Spielern den Außenposten und den in der Nähe befindlichen Bereich anzeigt. Wenn die Zeit abgelaufen ist, steigt bei allen verbündeten Einheiten in der Nähe 30 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um +50 %, während sie -15 % weniger Schaden erleiden.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Der donnernde Lärm von Eruptor- und Sturmlanzenwaffen erschreckt feindliche Kavallerie und verringert 5 Sekunden lang den Schaden umstehender Kavallerie um 20 %.
Kamele verringern den Schaden von feindlichen Pferdekavallerie um 20 %.
Derwisch,Kamelbogenschütze,Kamellanzenreiter,Kamelreiter,Wüstenplünderer
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Dreifachschuss: Kiptschak-Bogenschützen feuern 2 zusätzliche Pfeile ab, die jeweils 70 % weniger Schaden verursachen.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Erhöhte Vorräte: Erhöht die Produktionsrate von Militärgebäuden um +50 %.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Bogensehnen aus Seide: Bögen mit Seide gewähren Bogenschützen +1.5 Reichweite und berittenen Bogenschützen +0.75 Reichweite.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.