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Extrem starke und teure schwere Infanterieeinheit. Senkt die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe. Wird mit jedem besiegten Gegner stärker.
Produziert von
Waffen
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Erhöht für jeden getöteten Gegner die Gesundheit und den Schaden dauerhaft um 5 bzw. 1.
Nach der Erforschung von Wüstenzitadellen gibt die Wüstenaußenposten-Aura der Festung Einheiten im Umkreis von 7 Feldern zusätzlich +1 Nahkampf- und +1 Fernkampfrüstung.
Innerhalb von 7 Feldern von Festung
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Fürstentum Antiochia: - Nahkampfeinheiten erhalten 15 % an zusätzlichem Schaden.
Deutscher Orden: - Alle Goldeinheiten erhalten +2 an Nahkampfrüstung.
Fanatismus: Templer-Brüder und Kommenden erhalten 10 % zusätzlichen Schaden, wenn ihre Gesundheit unter einem Wert von 50 % liegt, und von 30 %, wenn sie 25 % unterschreitet.
Belagerungstechnik: Nahkampf- und Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Elite-Armeetaktiken: Mit der Ausbildung von Elite-Infanterieeinheiten verbessern sich Kampffähigkeiten. Nahkampfinfanterie erhält +15 % Schaden und +15 % Gesundheit.