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Fernkampfeinheit mit starker Schadenswirkung, effektiv gegen Nahkampfinfanterie.
Gekontert von
Produziert von
Waffen
Erhöht die Reichweite der Fernkampfeinheiten in der Nähe um 15 %.
Innerhalb von 7 Feldern von Festung
Nach der Erforschung von Wüstenzitadellen gibt die Wüstenaußenposten-Aura der Festung Einheiten im Umkreis von 7 Feldern zusätzlich +1 Nahkampf- und +1 Fernkampfrüstung.
Innerhalb von 7 Feldern von Festung
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Deutscher Orden: - Alle Goldeinheiten erhalten +2 an Nahkampfrüstung.
Fanatismus: Templer-Brüder und Kommenden erhalten 10 % zusätzlichen Schaden, wenn ihre Gesundheit unter einem Wert von 50 % liegt, und von 30 %, wenn sie 25 % unterschreitet.
Belagerungstechnik: Nahkampf- und Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Armbrustspanner: In Armbrüste können mächtigere Bolzen geladen werden, die über +0.5 Reichweite verfügen und +2 Schaden verursachen.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.