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Verfügbar für 16 Zivilisationen
Schnelle Kavallerie, die beim Überfallen, Flankieren und Kontern von Fernkampfeinheiten effektiv ist.
Gekontert von
Waffen
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Zum Trinken aktivieren, um die Gesundheitsregeneration 6 25 Sekunden lang um 25 zu erhöhen. Verfügbare Flaschen: 0
Militäreinheiten verursachen +10 % Schaden und erhalten +1 Rüstung.
Heilt Einheiten in der Nähe.
Innerhalb von 5 Feldern von Dorfzentrum, Bergfried
Heilt passiv alle Einheiten in der Nähe. Das Tragen einer Reliquie erhöht die Heilungsrate um +50 %.
Innerhalb von 3 Feldern von Derwisch
Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunden um 6, wenn sie nicht kämpfen.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Abtei der Könige
Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunden um 2, wenn sie nicht kämpfen.
Innerhalb von 5 Feldern von König
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm
Während der Khan angreift, lädt sich der Kriegsschrei auf, wodurch Verbündete im Umfeld einen Schub erhalten. Stufe 1 +10 % Waffenschaden Erfordert das III. Zeitalter: Stufe 2 +20 % Waffenschaden Erfordert das IV. Zeitalter: Stufe 3 +30 % Waffenschaden
Innerhalb von 3.75 Feldern von Batu Khan
Gewährt Einheiten in der Nähe +1 Rüstung.
Innerhalb von 3.75 Feldern von Kharasch
Einheiten in der Nähe eines Außenpostens erhalten +10 % Gesundheit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Mit Aktivierung von „Glorreicher Angriff“ beginnt eine 10-sekündige Zeitbeschränkung, die allen Spielern den Außenposten und den in der Nähe befindlichen Bereich anzeigt. Wenn die Zeit abgelaufen ist, steigt bei allen verbündeten Einheiten in der Nähe 30 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um +50 %, während sie -15 % weniger Schaden erleiden.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Aura, die den Schaden von Kavallerieeinheiten um +10 % erhöht. Das Banner wird beim Tod fallen gelassen und bietet 30 Sekunden lang dieselbe Aura.
Innerhalb von 6 Feldern von Uma-Bannermann
Versucht, feindliche Einheiten in Reichweite dieses buddhistischen Mönchs in deine Kontrolle zu bringen. Nach dem Wirken von „Buddhistische Bekehrung“ erhalten verbündete Einheiten in der Nähe 20 Sekunden lang eine Schadenserhöhung von +20 %. Abklingzeit: 120 Sekunden.
Innerhalb von 4.75 Feldern von Buddhistischer Mönch
Versucht, feindliche Einheiten innerhalb der Reichweite dieses buddhistischen Mönchs zu bekehren. Beim Einsatz von Buddhismus-Nehan Bekehrung erhalten verbündete Einheiten in der Nähe +25 % Bewegungsgeschwindigkeit und +20 % Schaden für 20 Sekunden. Abklingzeit: 90 Sekunden.
Innerhalb von 4.75 Feldern von Buddhistischer Mönch
Ab Stufe 4 (Schwarzpulver-Monarchin) kann Jeanne d'Arc sie wirken: Alle Einheiten im Umkreis von 4 Feldern erhalten 20 Sekunden lang +35 % Angriffstempo. 60 Sekunden Abklingzeit.
Innerhalb von 4 Feldern von Jeanne d‘Arc – Schützin, Jeanne d‘Arc – Explosionskanone
Pflanzen Sie einen Blumengarten, der die Sammelrate von Dorfbewohnern in der Nähe um +25 % und die Angriffsgeschwindigkeit militärischer Nicht-Belagerungseinheiten um +25 % erhöht. Der Blumengarten bleibt bestehen, bis ein neuer Blumengarten gepflanzt wird.
Erhöht die Schadenswirkung von Kavallerie in der Nähe um +2.
Innerhalb von 5 Feldern von Hippodrom-Reiter
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Kavallerie und Händler in der Nähe eines Außenpostens erhalten 10 Sekunden lang +15 % Geschwindigkeit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Einheiten in der Aura des Kurultai heilen jede Sekunde +1 Lebenspunkt und verursachen +20 % Schaden.
Innerhalb von 10 Feldern von Kurultai
Nach der Erforschung von Wüstenzitadellen gibt die Wüstenaußenposten-Aura der Festung Einheiten im Umkreis von 7 Feldern zusätzlich +1 Nahkampf- und +1 Fernkampfrüstung.
Innerhalb von 7 Feldern von Festung
Verstärkung (Feudal-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 1 Wüstenplünderer nach 15 Sekunden und dann alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Verstärkung (Burg-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 3 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Verstärkung (Imperial-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 7 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Verstärkung (Bonus-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 7 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Fürstentum Antiochia: - Nahkampfeinheiten erhalten 15 % an zusätzlichem Schaden.
Königreich Polen: - Alle Kavallerieeinheiten erhalten +10 % Gesundheit und +50 % Sturmangriffsschaden.
Expilatores: Der Schaden an Arbeitern durch Reiter steigt um +2. Pro Arbeiter, der von Ihren Reitern getötet wird, erhalten Sie +30 Gold als Belohnung.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Ahlspieße: Erhöht den Schaden durch Speerkämpfer und Reiter um +2.
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Erhöhte Vorräte: Erhöht die Produktionsrate von Militärgebäuden um +50 %.
Biologie (verbessert): Erhöht die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um 35 %. Wenn das Gebiet Biologie bereits entwickelt wurde, beträgt die Aufwertung 10 % %.
Tapferkeit der Bojaren: Erhöht die TP von Kavallerie der Rus um +25.
Dali-Pferde: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Kavallerieeinheiten um +20 %.
Gepolsterte Rüstung: Erhöht die Fernkampf- und Nahkampfrüstung von Torguten und Reitern um +1 und der Gesundheit um +20
Königliche Blutlinien: Füllt die Ställe mit den besten Hengsten und erhöht die Gesundheit aller Kavallerie um 35 %.
Konkave Linse: Erhöht die Sichtweite aller Einheiten und Schiffe um %1 % Felder.
Gefütterter Lamellenpanzer: Geschickte Schmiedekunst verschafft der Armee eine stärkere Lamellenrüstung. Die Gesundheit aller Kavallerie- und Nahkampfinfanterieeinheiten erhöht sich um +25 %.
Brigantine: Einfache Soldaten sind mit widerstandsfähigerer Rüstung ausgestattet. Leichte Kavallerie erhält +2 Rüstung.
Technologie: Kavallerie
Erhöht den Schaden aller Kavallerieeinheiten um 1. Erhöht die Rüstung aller Kavallerieeinheiten um 1 und deren Gesundheit um 5 %.
Das Brüllen des Drachen: Speerkämpfer und Reiter erhalten beim Sturmangriff eine Feuerlanze.