
Militärische Unterstützungseinheit, die die Kampffähigkeiten von anderen Einheiten in der Nähe verbessert, nachdem sie selbst angegriffen hat. Kann Reliquien aufnehmen, feindliche Einheiten bekehren und Geweihte Stätten einnehmen.
Produziert von
Waffen
Platziert die Reliquie in einem religiösen Gebäude, um dort Gold zu generieren.
Heilt die Zieleinheit auf volle TP. Ziele im Kampf werden 50 % langsamer geheilt.
Setzt die gehaltene Reliquie am Zielort ab.
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhöht er kurzzeitig Rüstung und Schaden von verbündeten Rus-Militäreinheiten in der Nähe.
Versucht, feindliche Einheiten in Reichweite dieses Mönchs zu bekehren. Abklingzeit: 120 Sekunden.
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Kavallerie und Händler in der Nähe eines Außenpostens erhalten 10 Sekunden lang +15 % Geschwindigkeit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Gebetszelt
Frömmigkeit: Erhöht die Gesundheit von religiösen Einheiten und Heilern um +40.
Kräutermedizin: Erhöht die Heilungsrate von religiösen Einheiten und Heilern um +60 %.
Kräutermedizin (Verbessert): Erhöht die Heilungsrate von religiösen Einheiten um +90 %. Wenn bereits „Kräutermedizin“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um +30 % erhöht.
Frömmigkeit (Verbessert): Erhöht die TP aller Schamanen um +60. Wenn bereits „Frömmigkeit“ entwickelt wurde, werden sie stattdessen um +20 erhöht.
Ovoo
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (Verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Biologie (Verbessert): Erhöht die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um 35 %. Wenn das Gebiet Biologie bereits entwickelt wurde, beträgt die Aufwertung 10 % %.