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Widerstandsfähiger Infanterie-Transportmittel, das gegen Gebäude und Mauern wirksam ist. – Erleidet Bonusschaden durch Nahkampfangriffe – Kann nur Gebäude angreifen – Langsame Bewegungsgeschwindigkeit
Produziert von
Waffen
Lädt alle einquartierten Truppen am Zielpunkt aus.
Erleidet +20 % Schaden durch Nahkampfangriffe.
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Einheiten in der Aura des Kurultai heilen jede Sekunde +1 Lebenspunkt und verursachen +20 % Schaden.
Innerhalb von 10 Feldern von Kurultai
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Geschmierte Achsen: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 15 %.
Geschmierte Achsen (verbessert): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Belagerungsmaschinen um 25 %. Wenn bereits „Geschmierte Achsen“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 10 % erhöht.
Leichte Träger: Erhöht Angriffsgeschwindigkeit von Rammböcken um +20 % und reduziert Feldbauzeit um -50 %.
Leichte Träger (verbessert): Erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit von Rammböcken um +30 % und reduzieren Sie die Feldbauzeit um -75 %. Wenn Leichte Träger bereits erforscht wurde, erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit um +10 % und reduzieren Sie stattdessen die Feldbauzeit um -25 %.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Belagerungswerke: Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungseinheiten um +20 %.
Belagerungswerke (verbessert): Neue Zimmermannstechniken erhöhen die Gesundheit von Belagerungsmaschinen um +30 %. Wenn Belagerungswerke bereits erforscht wurden, erhöht sich deren Gesundheit um +10 %.