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Unterstützungseinheit ohne Kampffähigkeiten. Kann Reliquien aufnehmen, feindliche Einheiten bekehren und Geweihte Stätten einnehmen.
Produziert von
Platziert die Reliquie in einem religiösen Gebäude, um dort Gold zu generieren.
Heilt die Zieleinheit auf volle TP. Ziele im Kampf werden 50 % langsamer geheilt.
Setzt die gehaltene Reliquie am Zielort ab.
Versucht, feindliche Einheiten in Reichweite dieses Mönchs zu bekehren. Abklingzeit: 120 Sekunden.
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Einheiten in der Aura des Kurultai heilen jede Sekunde +1 Lebenspunkt und verursachen +20 % Schaden.
Innerhalb von 10 Feldern von Kurultai
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Frömmigkeit: Erhöht die Gesundheit von religiösen Einheiten und Heilern um +40.
Kräutermedizin: Erhöht die Heilungsrate von religiösen Einheiten und Heilern um +60 %.
Kräutermedizin (verbessert): Erhöht die Heilungsrate von religiösen Einheiten um +90 %. Wenn bereits „Kräutermedizin“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um +30 % erhöht.
Frömmigkeit (verbessert): Erhöht die TP aller Schamanen um +60. Wenn bereits „Frömmigkeit“ entwickelt wurde, werden sie stattdessen um +20 erhöht.
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.