
Teure Kavallerie mit hohem Schaden und Nahkampfpanzerung. Effektiv gegen Nahkampfeinheiten.
Produziert von
Waffen
Kavallerie und Händler in der Nähe eines Außenpostens erhalten 10 Sekunden lang +15 % Geschwindigkeit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Gekontert von
Ovoo
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (Verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Stall
Steppen-Lanzenreiter: Erhöht die Heilung von Keshigs um +1 TP pro Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit um +10 %.
Erhöht die Heilung von Keshigs um +2 TP pro Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit um +20 %. Wenn Steppenlanzenreiter bereits entwickelt wurden, erhöht sich die Heilung von Keshigs um +1 TP pro Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit um +10 %.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Biologie (Verbessert): Erhöht die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um 35 %. Wenn das Gebiet Biologie bereits entwickelt wurde, beträgt die Aufwertung 10 % %.