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Zähe Infanterie mit gutem Schaden.
Produziert von
Waffen
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Einheiten in der Aura des Kurultai heilen jede Sekunde +1 Lebenspunkt und verursachen +20 % Schaden.
Innerhalb von 10 Feldern von Kurultai
Nach der Erforschung des Yam-Netzwerks (die Hirschsteine erforschen es sofort) gibt die Yam-Aura von Außenposten und Hirschsteinen auch der Infanterie 10 Sekunden lang +15 % Bewegungstempo, wie schon Kavallerie und Händlern.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Belagerungstechnik: Nahkampf- und Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren.
Belagerungstechnik (verbessert): Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren. Verbesserte Belagerungstechnik ermöglicht außerdem die Konstruktion von Mangonellen, Rutten und Triboken.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Elite-Armeetaktiken: Mit der Ausbildung von Elite-Infanterieeinheiten verbessern sich Kampffähigkeiten. Nahkampfinfanterie erhält +15 % Schaden und +15 % Gesundheit.
Elite-Armeetaktiken (verbessert): Mit der Ausbildung von Elite-Infanterieeinheiten verbessern sich die Kampffähigkeiten. Nahkampfinfanterieeinheiten verursachen +20 % Schaden und +20 % Gesundheit. Falls Elite-Armeetaktiken bereits entwickelt wurden, erhöht sich der Schaden um +5 % und die Gesundheit um +5 %.