Stimmt diese Seite?
Deine Bewertung erreicht uns direkt – so finden und korrigieren wir einen falschen Wert.
Deine Bewertung erreicht uns direkt – so finden und korrigieren wir einen falschen Wert.
Zähe Infanterie mit gutem Schaden.
Produziert von
Waffen
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Nach der Erforschung in der Schmiede oder im Turm des Sieges kann diese Einheit Gewaltmarsch aktivieren – sie bewegt sich 10 Sekunden lang +100 % schneller; der Effekt endet vorzeitig, sobald sie Schaden verursacht.
Diese Einheit kann Palisaden und Tore bauen; mit dem Wahrzeichen Komplex des Verteidigers auch Steinmauern, Tore und Türme.
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Geschärfte Klingen: Waffenknechte und Lanzenreiter führen einen Kilij, was ihren Schaden um 3 erhöht.
Elite-Armeetaktiken: Mit der Ausbildung von Elite-Infanterieeinheiten verbessern sich Kampffähigkeiten. Nahkampfinfanterie erhält +15 % Schaden und +15 % Gesundheit.
Belagerungstechnik: Nahkampf- und Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Gewaltmarsch: Infanterieeinheiten erhalten die Fähigkeit „Gewaltmarsch“. Diese erhöht bei Aktivierung ihre Infanterie-Bewegungsgeschwindigkeit um +100 % für 10 Sekunden, endet aber, sobald die Einheiten Schaden verursachen.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.