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Fernkampfeinheit mit hohem Schaden, ideal gegen schwer gepanzerte Ziele.
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Waffen
Nach der Erforschung in der Schmiede oder im Turm des Sieges kann diese Einheit Gewaltmarsch aktivieren – sie bewegt sich 10 Sekunden lang +100 % schneller; der Effekt endet vorzeitig, sobald sie Schaden verursacht.
Diese Einheit kann Palisaden und Tore bauen; mit dem Wahrzeichen Komplex des Verteidigers auch Steinmauern, Tore und Türme.
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Paiks: Bogen- und Armbrustschützen erhalten +0.5 Reichweite.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.
Belagerungstechnik: Nahkampf- und Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Gewaltmarsch: Infanterieeinheiten erhalten die Fähigkeit „Gewaltmarsch“. Diese erhöht bei Aktivierung ihre Infanterie-Bewegungsgeschwindigkeit um +100 % für 10 Sekunden, endet aber, sobald die Einheiten Schaden verursachen.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.