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Starke Fernkampfkavallerie, die aus der Bewegung schießen kann.
Produziert von
Waffen
Der donnernde Lärm von Eruptor- und Sturmlanzenwaffen erschreckt feindliche Kavallerie und verringert 5 Sekunden lang den Schaden umstehender Kavallerie um 20 %.
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Mahouts: Elefanten bewegen sich um +10 % schneller.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.
Howdahs: Wertet Turm-Elefanten auf, sodass Elite-Armbrustschützen anstelle von Bogenschützen auf ihnen reiten. Turm-Elefanten haben um +25 % erhöhte Gesundheit und um +4 erhöhte Fernkampfrüstung.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.