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Verfügbar für 17 Zivilisationen
Fernkampfeinheit mit hohem Schaden, ideal gegen schwer gepanzerte Ziele.
Gekontert von
Waffen
Nach der Erforschung von Infanterieunterstützung erhalten Kamele in Reichweite einer Infanterieeinheit +3 Nahkampf- und +3 Fernkampfrüstung.
Zum Trinken aktivieren, um die Gesundheitsregeneration 6 25 Sekunden lang um 25 zu erhöhen. Verfügbare Flaschen: 0
Militäreinheiten verursachen +10 % Schaden und erhalten +1 Rüstung.
Nach der Erforschung von Kamelunterstützung erhält Infanterie in Reichweite einer Kameleinheit +2 Rüstung.
Innerhalb von 5 Feldern von Veteranen-Kamelbogenschütze, Elite-Kamelreiter
Heilt Einheiten in der Nähe.
Innerhalb von 5 Feldern von Dorfzentrum, Bergfried
Heilt passiv alle Einheiten in der Nähe. Das Tragen einer Reliquie erhöht die Heilungsrate um +50 %.
Innerhalb von 3 Feldern von Derwisch
Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunden um 6, wenn sie nicht kämpfen.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Abtei der Könige
Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunden um 2, wenn sie nicht kämpfen.
Innerhalb von 5 Feldern von König
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm
Während der Khan angreift, lädt sich der Kriegsschrei auf, wodurch Verbündete im Umfeld einen Schub erhalten. Stufe 1 +10 % Waffenschaden Erfordert das III. Zeitalter: Stufe 2 +20 % Waffenschaden Erfordert das IV. Zeitalter: Stufe 3 +30 % Waffenschaden
Innerhalb von 3.75 Feldern von Batu Khan
Gewährt Einheiten in der Nähe +1 Rüstung.
Innerhalb von 3.75 Feldern von Kharasch
Einheiten in der Nähe eines Außenpostens erhalten +10 % Gesundheit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Mit Aktivierung von „Glorreicher Angriff“ beginnt eine 10-sekündige Zeitbeschränkung, die allen Spielern den Außenposten und den in der Nähe befindlichen Bereich anzeigt. Wenn die Zeit abgelaufen ist, steigt bei allen verbündeten Einheiten in der Nähe 30 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um +50 %, während sie -15 % weniger Schaden erleiden.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Erhöht die maximale Gesundheit von Militäreinheiten in der Nähe um 5 %. Kann mit anderen Lehnsherren kombiniert werden.
Innerhalb von 5 Feldern von Herrscher des Hauses Lancaster
Pflanzen Sie einen Blumengarten, der die Sammelrate von Dorfbewohnern in der Nähe um +25 % und die Angriffsgeschwindigkeit militärischer Nicht-Belagerungseinheiten um +25 % erhöht. Der Blumengarten bleibt bestehen, bis ein neuer Blumengarten gepflanzt wird.
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Infanterieeinheiten in der Nähe um + 10 %.
Innerhalb von 5 Feldern von Hippodrom-Riddari
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Angriffsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +50 % erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Khans Jäger erhöhen die Reichweite von Fernkampfeinheiten in der Nähe um +0.5/+%2BETRAG:.2%/+1 in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit. Berittene Bogenschützen erhalten zusätzliche +0.5.
Innerhalb von 4 Feldern von Khans Jäger
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Einheiten in der Aura des Kurultai heilen jede Sekunde +1 Lebenspunkt und verursachen +20 % Schaden.
Innerhalb von 10 Feldern von Kurultai
Nach der Erforschung des Yam-Netzwerks (die Hirschsteine erforschen es sofort) gibt die Yam-Aura von Außenposten und Hirschsteinen auch der Infanterie 10 Sekunden lang +15 % Bewegungstempo, wie schon Kavallerie und Händlern.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Außenposten, Hirschsteine
Mehter-Trommeln, die die Angriffsgeschwindigkeit von Einheiten in der Nähe um +15 % erhöhen.
Innerhalb von 6 Feldern von Mehter
Mehter-Trommeln, die die Nahkampfrüstung von Einheiten in der Nähe um +2 erhöhen.
Innerhalb von 6 Feldern von Mehter
Mehter-Trommeln, die die Fernkampfrüstung von Einheiten in der Nähe um +1 erhöhen.
Innerhalb von 6 Feldern von Mehter
Nach der Erforschung der Mehter-Trommeln bewegen sich Einheiten in derselben Formation wie ein Mehter 15 % schneller — kein Radius: Die Einheit muss in der Formation sein (beim Aufstellen etwa ein Feld nah) und behält den Bonus, bis sie oder der Mehter die Formation verlässt.
Erhöht die Reichweite der Fernkampfeinheiten in der Nähe um 15 %.
Innerhalb von 7 Feldern von Festung
Nach der Erforschung von Wüstenzitadellen gibt die Wüstenaußenposten-Aura der Festung Einheiten im Umkreis von 7 Feldern zusätzlich +1 Nahkampf- und +1 Fernkampfrüstung.
Innerhalb von 7 Feldern von Festung
Deutscher Orden: - Alle Goldeinheiten erhalten +2 an Nahkampfrüstung.
Ausbildungslager: Erhöht die TP aller Infanterieeinheiten um +15 %.
Kamelunterstützung: Kameleinheiten stärken die Rüstung von Infanterieeinheiten in der Nähe um 2.
Paiks: Bogen- und Armbrustschützen erhalten +0.5 Reichweite.
Militärisches Taktiktraining: Fortgeschrittene Militärtaktiken erhöhen die Effektivität Ihrer Truppen in der Schlacht und verbessern so ihren Bonusschaden um 20 %.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Mamluken des Sultans: Infanterieeinheiten erhalten 30 Sekunden lang +25 % Schaden und +20 % Bewegungsgeschwindigkeit, nachdem eine Einheit besiegt wurde.
Infanterie-Unterstützung: Infanterie erhöht die Rüstung von Kamelen in der Nähe um 3.
Belagerungstechnik: Nahkampf- und Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren.
Gewaltmarsch: Infanterieeinheiten erhalten die Fähigkeit „Gewaltmarsch“. Diese erhöht bei Aktivierung ihre Infanterie-Bewegungsgeschwindigkeit um +100 % für 10 Sekunden, endet aber, sobald die Einheiten Schaden verursachen.
Erhöhte Vorräte: Erhöht die Produktionsrate von Militärgebäuden um +50 %.
Belagerungstechnik (verbessert): Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren. Verbesserte Belagerungstechnik ermöglicht außerdem die Konstruktion von Mangonellen, Rutten und Triboken.
Konkave Linse: Erhöht die Sichtweite aller Einheiten und Schiffe um %1 % Felder.
Armbrustspanner: In Armbrüste können mächtigere Bolzen geladen werden, die über +0.5 Reichweite verfügen und +2 Schaden verursachen.
Technologie: Fernkampf
Erhöht die Rüstung aller Fernkampfeinheiten um 1 und deren Gesundheit um 5 %. Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile und Bolzen um +1.
10.000 Bolzen: Zhugenu und Armbrustschützen feuern einen zusätzlichen Bolzen ab. Der zusätzliche Bolzen für Armbrustschützen ist um 40 % effektiver als der vorherige Bolzen.