
Unterstützungselefant mit zwei berittenen Imamen, die einzeln verbündete Einheiten heilen. Erhält zusätzliche Schadenswirkung durch Nahkampf-Infanterieeinheiten in der Nähe und nimmt geweihte Stätten ein.
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Waffen
Haus des Lernens
Elefantenpfleger: Elefanten erlangen alle 2 Sekunden +2 an Gesundheit wieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden.
Kollateralschaden: Der zusätzliche Schaden durch Elefanten erhöht sich um 30 %.
Mahouts: Elefanten bewegen sich um +10 % schneller.
Hisar-Akademie
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.
Kuppel des Glaubens
Frömmigkeit: Erhöht die Gesundheit von religiösen Einheiten und Heilern um +40.
Auf Elite verbessern: Heiler-Elefanten zu Elite-Heiler-Elefanten aufwerten
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.