
Schwere Kavallerie, die effektiv gegen Kavallerie, Belagerungsmaschinen, Mauern und Gebäude ist. Kann die Trampelfähigkeit dazu nutzen, jede Einheit zu umgehen, um in einem Bereich Flächenschaden zu verursachen.
Produziert von
Waffen
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Der geübte Mahout versetzt den Elefanten 6 Sekunden lang in eine wilde Raserei und sorgt dafür, dass er sich aufbäumt. Während der Elefant wütend ist, kann er alle Einheiten zertrampeln und dabei alle 0.5 Sekunden überall im Umfeld einen Schaden von 4 verursachen.
Belagerungswerkstatt
Verstärkte Ballista: Wertet Ballistenelefanten zu Elite-Ballistenelefanten auf
Haus des Lernens
Elefantenpfleger: Elefanten erlangen alle 2 Sekunden +2 an Gesundheit wieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden.
Kollateralschaden: Der zusätzliche Schaden durch Elefanten erhöht sich um 30 %.
Mahouts: Elefanten bewegen sich um +10 % schneller.
Hisar-Akademie
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Stall
Gepanzerte Bestien: Kriegselefanten erhalten +20 % Gesundheit und +4 Fernkampfrüstung.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.