
Verfügbar für 20 Zivilisationen
Händler erzeugen Gold, indem sie zwischen ihrem Heimatmarktplatz und einem Handelsposten oder dem Marktplatz eines anderen Spielers hin und her reisen. Größere Entfernungen zwischen dem Heimatmarktplatz und dem Handelsziel generieren mehr Gold. Der Heimatmarktplatz oder das Handelziel können jederzeit geändert werden.
Ihre Rohstoffeinnahmen von Händlern werden entsprechend der Gesamtanzahl Ihrer aktiven Händler verbessert. 5+ Händler: +10 % Nahrung. 10+ Händler: +10 % Nahrung, +10 % Holz
Aktive Händler generieren alle 6 Sekunden 1 Gold.
Händler und Handelsschiffe, die Zoll-Außenposten passieren, gewähren basierend auf dem aktuellen Handelsziel sofort Bonus-Rohstoffe. Erzeugt keine zusätzliche Steuer, wenn ein Zoll-Außenposten in Reichweite eines anderen errichtet wird.
Innerhalb von 10 Feldern von Handelsnetz der Sahara, Zoll-Außenposten
Kavallerie und Händler in der Nähe eines Außenpostens erhalten 10 Sekunden lang +15 % Geschwindigkeit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Händler und Handelsschiffe in der Nähe eines Bergfrieds erhalten +30 % Bewegungsgeschwindigkeit und +8 Panzerung für 20 Sekunden.
Innerhalb von 15 Feldern von Bergfried, Seetor-Burg
Handelskammer
Kaufmannsgilden: Aktive Händler generieren alle 6 Sekunden 1 Gold.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Biologie (Verbessert): Erhöht die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um 35 %. Wenn das Gebiet Biologie bereits entwickelt wurde, beträgt die Aufwertung 10 % %.
Universität
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Gepolsterte Lamellenrüstung: Geschickte Schmiedekunst verschafft der Armee eine stärkere Lamellenrüstung. Die Gesundheit aller Kavallerie- und Nahkampfinfanterieeinheiten erhöht sich um +25 %.