
Verfügbar für 23 Zivilisationen
Leicht bewaffnete Kavallerie, die die Welt erkundet, Wildtiere jagt und Schafe hütet.
Waffen
Dem Späher befehlen, einen transportierten Kadaver an einem bestimmten Ort oder Gebäude abzusetzen. Dorfbewohner können aus Kadavern Nahrung gewinnen.
Schafe, die dem Späher folgen, warten am ausgewählten Gebäude oder folgen dem ausgewählten Späher. Dorfbewohner können Schafe schlachten, um Nahrung zu gewinnen.
Wählen Sie ein Gebäude aus, in dem Kadaver abgelegt werden sollen, wenn mit dem Späher gejagt wird.
Platzieren Sie ein Lagerfeuer, das die Sichtweite von Einheiten in der Nähe um 30 % und die Sammelrate der Dorfbewohner bei jagdbaren Tieren um 10 % erhöht. Maximal 5 Lagerfeuer können gleichzeitig angezündet werden. Wenn Sie ein zusätzliches Lagerfeuer platzieren, wird ein älteres automatisch gelöscht.
Lassen Sie einen Falken aufsteigen, der 30 Sekunden lang Sicht auf einen ausgewählten Bereich gewährt.
Rus-Dorfbewohner verdienen Goldprämien im Wert von 10 % der Nahrung, die sie von Tieren sammeln.
Sturmangriff mit „Ablenkende Rüstung“ kann einen Nah- oder Fernkampfangriff abblocken. Lädt sich außerhalb des Kampfes nach 15 Sekunden wieder auf.
Heilt Einheiten in der Nähe.
Innerhalb von 5 Feldern von Dorfzentrum, Bergfried, Dorfzentrum
Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunden um 6, wenn sie nicht kämpfen.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Abtei der Könige
Anwesen des Daimyo vom Takeda-Klan
Pferdetraining: Bewegungsgeschwindigkeit von Kavallerie um 5 % erhöht.
Burg Lancaster
Aufgebot der Adligen: Rekrutieren Sie 5 Halblanzierer.
Shire-Aushub: Rekrutieren Sie 12 Yeomanen.
Präzises Milizprogramm: Rekrutieren Sie 10 Halblanzierer, 10 Grafenwächter und 10 Yeomanen.
Hauptstadtzentrum
Fürstentum Antiochia: - Nahkampfeinheiten erhalten 15 % an zusätzlichem Schaden.
Königreich Polen: - Alle Kavallerieeinheiten erhalten +10 % Gesundheit und +50 % Sturmangriffsschaden.
Kaiserliches Hippodrom
Trapezites: Späher werten den Fackelschaden von Einheiten in der Nähe um +25 % auf.
Königskolleg
Militärtaktik-Training: Fortgeschrittene Militärtaktiken erhöhen die Effektivität Ihrer Truppen in der Schlacht und verbessern so ihren Bonusschaden um 20 %.
Madrasa
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Mühle
Professionelle Kundschafter: Späher erhalten die Fähigkeit, Tierkadaver zu transportieren, und verursachen bei Wildtieren einen Schaden von +100 %. Späher bewegen sich beim Transport um 55 % langsamer und können keine Wildschweine aufnehmen. Hirsche verwesen mit der Zeit, wenn sie transportiert werden.
Ovoo
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (Verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Stall
Fernrohr: Erhöhen Sie den Sichtradius von Spähern um 30 %.
Warägisches Arsenal
Kavallerie-Technologie
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm, Dorfzentrum
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm, Dorfzentrum
Alle Einheiten in der Nähe eines Außenpostens erhalten +0.5 Bewegungsgeschwindigkeit
Innerhalb von 12.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Kavallerie und Händler in der Nähe eines Außenpostens erhalten 10 Sekunden lang +15 % Geschwindigkeit.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Einheiten in der Nähe erhalten dauerhafte zusätzlich Heilung. Die zusätzliche Heilung heilt die Einheit alle 6 Sekunden um 4, sofern sie sich nicht im Kampf befindet.
Innerhalb von 8.5 Feldern von Ryokan
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Biologie (Verbessert): Erhöht die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um 35 %. Wenn das Gebiet Biologie bereits entwickelt wurde, beträgt die Aufwertung 10 % %.
Standhaftigkeit der Bojaren: Erhöht die TP von Kavallerie der Rus um +25.
Dali-Pferde: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Kavallerieeinheiten um +20 %.
Königliche Blutlinien: Füllt die Ställe mit den besten Hengsten und erhöht die Gesundheit aller Kavallerie um 35 %.
Gepolsterte Lamellenrüstung: Geschickte Schmiedekunst verschafft der Armee eine stärkere Lamellenrüstung. Die Gesundheit aller Kavallerie- und Nahkampfinfanterieeinheiten erhöht sich um +25 %.
Brigantine: Einfache Soldaten sind mit widerstandsfähigerer Rüstung ausgestattet. Leichte Kavallerie erhält +2 Rüstung.
Erhöht den Schaden aller Kavallerieeinheiten um 1. Erhöht die Rüstung aller Kavallerieeinheiten um 1 und deren Gesundheit um 5 %.