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Verfügbar für 2 Zivilisationen
Wird von Byzantiner als Söldner angeworben
Vielseitige Kavallerieeinheit, die zwischen Fern- und Nahkampfangriffen wechseln kann
Produziert von
Waffen
Zum Trinken aktivieren, um die Gesundheitsregeneration 6 25 Sekunden lang um 25 zu erhöhen. Verfügbare Flaschen: 0
Nach der Erforschung von Infanterieunterstützung erhalten Kamele in Reichweite einer Infanterieeinheit +3 Nahkampf- und +3 Fernkampfrüstung.
Innerhalb von 5 Feldern von Veteranen-Bogenschütze, Beduinen-Plänkler, Beduinen-Schwertkämpfer, Elite-Armbrustschütze, Ghulam, Handrohrschütze, Elite-Speerkämpfer
Verstärkung (Feudal-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 1 Wüstenplünderer nach 15 Sekunden und dann alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Verstärkung (Burg-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 3 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Verstärkung (Imperial-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 7 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Verstärkung (Bonus-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 7 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Biologie: Investitionen in natürliche Wissenschaften erhöhen die Gesundheit aller Kavallerieeinheiten um +25 %.
Bogensehnen aus Seide: Bögen mit Seide gewähren Bogenschützen +1 Reichweite und berittenen Bogenschützen +0.5 Reichweite.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Infanterie-Unterstützung: Infanterie erhöht die Rüstung von Kamelen in der Nähe um 3.