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Verfügbar für 22 Zivilisationen
Sammelt Holz, Nahrung, Steine und Gold. Errichtet und repariert Gebäude und kann Belagerungsmaschinen sowie Marineeinheiten reparieren.
Waffen
Jagd
Rate direkt an der Ressource; Laufwege und Abgabe sind nicht eingerechnet. Links vom Pfeil: die Grundrate aus den Spieldateien. Rechts: mit allen Sammeltechnologien und Zivilisationsboni des gewählten Zeitalters.
Weist den Reichsbeamten an, sich automatisch im nächstmöglichen Gebäude einzuquartieren.
- Rohstoffsammelrate um 15 % erhöht - Forschungsrate um 15 % erhöht – Produktionsrate um 20 % erhöht
Für jedes errichtete Gebäude erhalten Sie verschiedene Mengen an Stein.
Dorfbewohner sammeln die Wolle von Schafen 20 % schneller.
• Sammelrate der Dorfbewohner +35 %
Rus-Dorfbewohner verdienen Goldprämien im Wert von 10 % der Nahrung, die sie von Tieren sammeln.
Rus-Einheiten verdienen bei der Jagd Goldprämien. Ab bestimmten Schwellenwerten sammeln die Dorfbewohner Nahrung schneller, und die Jagdhütten erzeugen mehr Gold. •100 Prämie: +10 % Nahrungsrate; 10 % mehr Gold von Jagdhütten. •400 Prämie: +15 % Nahrungsrate; 25 % mehr Gold von Jagdhütten. •1000 Prämie: +20 % Nahrungsrate; 40 % mehr Gold von Jagdhütten.
Dorfbewohner erhalten 20 % des Holzes als zusätzliche Nahrung. Die Dorfbewohner sammeln Holz, ohne ein Holzfällerlager zu benötigen.
- Rohstoffsammelrate um 15 % erhöht - Forschungsrate um 15 % erhöht – Produktionsrate um 20 % erhöht
Innerhalb von 12.5 Feldern von Schießstand, Kaserne, Schmiede, Dorfzentrum, Hafen, Haus der Weisheit, Bergfried, Holzfällerlager, Madrasa, Marktplatz, Mühle, Bergarbeiterlager, Moschee, Außenposten, Belagerungswerkstatt, Stall, Steinturm
Verbessert die Felder-Sammelrate von Dorfbewohnern in der Nähe um 10 % (kumulativ mit weiteren Kornspeichern).
Innerhalb von 7.5 Feldern von Kornspeicher
Innerhalb von 7 Feldern von Aachener Kapelle
Dorfbewohner können in Klöstern Rohstoffe abliefern. Durch Einquartieren eines Prälaten in diesem Kloster können Sie alle Dorfbewohner in der Nähe dazu anregen, ihre Sammelgeschwindigkeit zu erhöhen.
Innerhalb von 5 Feldern von Kloster, Regnitz-Kathedrale
Pflanzen Sie einen Blumengarten, der die Sammelrate von Dorfbewohnern in der Nähe um +25 % und die Angriffsgeschwindigkeit militärischer Nicht-Belagerungseinheiten um +25 % erhöht. Der Blumengarten bleibt bestehen, bis ein neuer Blumengarten gepflanzt wird.
Aura, die die Sammelrate von Dorfbewohnern um +5 % erhöht.
Innerhalb von 10 Feldern von Matsuri
Die Unterstützung von Arbeitselefanten erhöht das Abliefern von Ressourcen um 5 %.
Technologie: Dorfbewohner
Erhöhen Sie die Tragekapazität von Dorfbewohnern um +3, ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +7 % und die Sammelrate von Beerensträuchern um +25 %.
Technologie: Bergbau
Erhöht die Gold- und Steinsammelrate von Dorfbewohnern um 15 %. Goldsammler geben 15 % mehr Ressourcen ab.
Verstärkung (Imperial-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 7 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Verstärkung (Bonus-Militärflügel): Errichtet den Militärflügel. Bei Fertigstellung erhalten Kavallerieeinheiten die Fähigkeit, Belagerungswaffen zu bauen. Das Haus der Weisheit produziert 7 Wüstenplünderer alle 2 Minuten für den Rest des Spiels.
Uralte Techniken: Mit jeder erreichten Dynastie erhöht sich die Sammelrate von Dorfbewohnern um 5 %.
Schubkarre (verbessert): Erhöht die Rohstofftragekapazität von Dorfbewohnern um +9 und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +15 %. Wenn bereits „Lohnstabilität“ entwickelt wurde, wird die Tragekapazität stattdessen um +4 erhöht.
Überlebenstechniken (verbessert): Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +25 %. Wenn bereits „Überlebenstechniken“ entwickelt wurde, wird die Jagdfleisch-Sammelrate stattdessen um +10 % erhöht.
Doppelseitige Breitaxt (verbessert): Erhöht die Sammelrate von Holz durch Dorfbewohner um 35 %. Wenn bereits „Doppelseitige Breitaxt“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 20 % erhöht.
Hortikultur (verbessert): Erhöht die Sammelrate von Nahrung durch Dorfbewohner um 30 %. Gilt nicht für Jagdfleisch. Wurde „Hortikultur“ bereits entwickelt, wird sie stattdessen um 20 % erhöht.
Spezialisierte Spitzhacke (verbessert): Erhöht die Sammelrate von Gold durch Dorfbewohner um 35 %. Wenn bereits „Spezialisierte Spitzhacke“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 20 % erhöht.
Textilien: Erhöht die Gesundheit von Dorfbewohnern um +50 %.
Johanniterorden: - Erhöht die Gesundheit von Zivilisteneinheiten um +30 % und deren Bewegungsgeschwindigkeit um +10 %. Erhöht die Heilungswirkung aller Quellen um +30 %.
Banco-Reparaturen: Gebäude werden um +50 % schneller repariert.
Textilien (Verbessert): Erhöht die Gesundheit der Dorfbewohner um +50 %. Wenn Textilien bereits erforscht wurde, erhöht sich die Gesundheit stattdessen um +100 %.
Öffentliche Bibliotheken: Dorfbewohner und Händler erhalten +2 Gesundheit pro Wirtschaftsaufwertung.
Technologie: Holzsammeln
Erhöht die Holzsammelrate von Dorfbewohnern um 15 %. Erhöht die Sammelrate von Holz durch Dorfbewohner um 15 % und Tragfähigkeit für Holz um +5.
Pferde rekrutieren: Erhöht die Holz-Sammelrate durch Dorfbewohner um 15 % und ihre Holz-Tragfähigkeit um 10.
Schubkarre: Erhöht die Tragekapazität von Dorfbewohnern um +5 und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +15 %.
Überlebenstechniken: Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +15 %.
Technologie: Nahrungssammeln
Erhöht die Nahrungssammelrate von Dorfbewohnern um 10 %. Gilt nicht für Jagdfleisch.
Mohe-Vorfahren: Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +20 %.
Jagdbrauch: Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +20 %.
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Gouverneur von Bhakkar: Felder und Häuser in dieser Aura der Tughloqad-Forts generieren jeweils 12/20/28 Nahrung pro Minute. Wird zu einer Ablieferungsstelle für Nahrung.
Anatolische Hügel: Lässt 12 Schafe am Wahrzeichen-Dorfzentrum der Hauptstadt erscheinen und erhöht die Bergbaugeschwindigkeit von Dorfbewohnern um 15 %.