
Sammelt Holz, Nahrung, Steine und Gold. Errichtet und repariert Gebäude und kann Belagerungsmaschinen sowie Marineeinheiten reparieren.
Produziert von
Waffen
Repariert beschädigte Gebäude, Mauern, Marineeinheiten oder Belagerungsmaschinen.
Schickt den Reichsbeamten zur vorherigen Aufgabe oder Position zurück.
Weist den Reichsbeamten an, sich automatisch im nächstmöglichen Gebäude einzuquartieren.
Für jedes errichtete Gebäude erhalten Sie verschiedene Mengen an Stein.
Weist den Reichsbeamten an, sich automatisch im nächstmöglichen Gebäude einzuquartieren.
Düngung
Erhöht die Nahrungssammelrate von Dorfbewohnern um 10 %. Gilt nicht für Jagdfleisch.
Hortikultur
Erhöht die Nahrungssammelrate von Dorfbewohnern um 10 %. Gilt nicht für Jagdfleisch.
Präzise Kreuzungszucht
Erhöht die Nahrungssammelrate von Dorfbewohnern um 10 %. Gilt nicht für Jagdfleisch.
Schubkarre
Erhöht die Tragekapazität von Dorfbewohnern um +5 und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +15 %.
Überlebenstechniken
Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +15 %.
Großes Weingut
Schubkarre: Erhöht die Tragekapazität von Dorfbewohnern um +5 und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +15 %.
Überlebenstechniken: Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +15 %.
Nahrungssammel-Technologie
Erhöht die Nahrungssammelrate von Dorfbewohnern um 10 %. Gilt nicht für Jagdfleisch.
Hauptstadtzentrum
Textilien: Erhöht die Gesundheit von Dorfbewohnern um +50 %.
Holzfällerlager
Holzsammel-Technologie
Erhöht die Holzsammelrate von Dorfbewohnern um 15 %. Erhöht die Sammelrate von Holz durch Dorfbewohner um 15 % und Tragfähigkeit für Holz um +5.
Minenlager
Bergbau-Technologie
Erhöht die Gold- und Steinsammelrate von Dorfbewohnern um 15 %. Goldsammler geben 15 % mehr Ressourcen ab.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.