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Sammelt Holz, Nahrung, Steine und Gold. Errichtet und repariert Gebäude und kann Belagerungsmaschinen und Marineeinheiten reparieren.
Produziert von
Waffen
Jagd
Rate direkt an der Ressource; Laufwege und Abgabe sind nicht eingerechnet. Links vom Pfeil: die Grundrate aus den Spieldateien. Rechts: mit allen Sammeltechnologien und Zivilisationsboni des gewählten Zeitalters.
Repariert beschädigte Gebäude, Mauern, Marineeinheiten oder Belagerungsmaschinen.
Schickt den Reichsbeamten zur vorherigen Aufgabe oder Position zurück.
Weist den Reichsbeamten an, sich automatisch im nächstmöglichen Gebäude einzuquartieren.
Weist den Reichsbeamten an, sich automatisch im nächstmöglichen Gebäude einzuquartieren.
Schubkarre: Erhöht die Tragekapazität von Dorfbewohnern um +5 und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +15 %.
Schubkarre (verbessert): Erhöht die Rohstofftragekapazität von Dorfbewohnern um +9 und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +15 %. Wenn bereits „Lohnstabilität“ entwickelt wurde, wird die Tragekapazität stattdessen um +4 erhöht.
Überlebenstechniken: Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +15 %.
Überlebenstechniken (verbessert): Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +25 %. Wenn bereits „Überlebenstechniken“ entwickelt wurde, wird die Jagdfleisch-Sammelrate stattdessen um +10 % erhöht.
Technologie: Holzsammeln
Erhöht die Holzsammelrate von Dorfbewohnern um 15 %. Erhöht die Sammelrate von Holz durch Dorfbewohner um 15 % und Tragfähigkeit für Holz um +5.
Doppelseitige Breitaxt (verbessert): Erhöht die Sammelrate von Holz durch Dorfbewohner um 35 %. Wenn bereits „Doppelseitige Breitaxt“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 20 % erhöht.
Technologie: Nahrungssammeln
Erhöht die Nahrungssammelrate von Dorfbewohnern um 10 %. Gilt nicht für Jagdfleisch.
Hortikultur (verbessert): Erhöht die Sammelrate von Nahrung durch Dorfbewohner um 30 %. Gilt nicht für Jagdfleisch. Wurde „Hortikultur“ bereits entwickelt, wird sie stattdessen um 20 % erhöht.
Technologie: Bergbau
Erhöht die Goldsammelrate von Dorfbewohnern um 15 %. Goldsammler geben 15 % mehr Ressourcen ab.
Spezialisierte Spitzhacke (verbessert): Erhöht die Sammelrate von Gold durch Dorfbewohner um 35 %. Wenn bereits „Spezialisierte Spitzhacke“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 20 % erhöht.
Textilien: Erhöht die Gesundheit von Dorfbewohnern um +50 %.
Textilien (Verbessert): Erhöht die Gesundheit der Dorfbewohner um +50 %. Wenn Textilien bereits erforscht wurde, erhöht sich die Gesundheit stattdessen um +100 %.
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.