
Sammelt Holz, Nahrung, Steine und Gold. Errichtet und repariert Gebäude und kann Belagerungsmaschinen und Marineeinheiten reparieren.
Produziert von
Waffen
Repariert beschädigte Gebäude, Mauern, Marineeinheiten oder Belagerungsmaschinen.
Schickt den Reichsbeamten zur vorherigen Aufgabe oder Position zurück.
Weist den Reichsbeamten an, sich automatisch im nächstmöglichen Gebäude einzuquartieren.
Weist den Reichsbeamten an, sich automatisch im nächstmöglichen Gebäude einzuquartieren.
Ger
Schubkarre: Erhöht die Tragekapazität von Dorfbewohnern um +5 und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +15 %.
Schubkarre (Verbessert): Erhöht die Rohstofftragekapazität von Dorfbewohnern um +9 und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +15 %. Wenn bereits „Lohnstabilität“ entwickelt wurde, wird die Tragekapazität stattdessen um +4 erhöht.
Überlebenstechniken: Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +15 %.
Überlebenstechniken (Verbessert): Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +25 %. Wenn bereits „Überlebenstechniken“ entwickelt wurde, wird die Jagdfleisch-Sammelrate stattdessen um +10 % erhöht.
Holzsammel-Technologie
Erhöht die Holzsammelrate von Dorfbewohnern um 15 %. Erhöht die Sammelrate von Holz durch Dorfbewohner um 15 % und Tragfähigkeit für Holz um +5.
Doppel-Breitaxt (Verbessert): Erhöht die Sammelrate von Holz durch Dorfbewohner um 35 %. Wenn bereits „Doppelseitige Breitaxt“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 20 % erhöht.
Nahrungssammel-Technologie
Erhöht die Nahrungssammelrate von Dorfbewohnern um 10 %. Gilt nicht für Jagdfleisch.
Gartenbau (Verbessert): Erhöht die Sammelrate von Nahrung durch Dorfbewohner um 30 %. Gilt nicht für Jagdfleisch. Wurde „Hortikultur“ bereits entwickelt, wird sie stattdessen um 20 % erhöht.
Bergbau-Technologie
Erhöht die Goldsammelrate von Dorfbewohnern um 15 %. Goldsammler geben 15 % mehr Ressourcen ab.
Spezialisierte Spitzhacke (Verbessert): Erhöht die Sammelrate von Gold durch Dorfbewohner um 35 %. Wenn bereits „Spezialisierte Spitzhacke“ entwickelt wurde, wird sie stattdessen um 20 % erhöht.
Hauptstadtzentrum
Textilien: Erhöht die Gesundheit von Dorfbewohnern um +50 %.
Textilien (Verbessert): Erhöht die Gesundheit der Dorfbewohner um +50 %. Wenn Textilien bereits erforscht wurde, erhöht sich die Gesundheit stattdessen um +100 %.
Ovoo
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (Verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.