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Sammelt Holz, Nahrung, Steine und Gold. Errichtet und repariert Gebäude und kann Belagerungsmaschinen und Marineeinheiten reparieren.
Produziert von
Waffen
Jagd
Rate direkt an der Ressource; Laufwege und Abgabe sind nicht eingerechnet. Links vom Pfeil: die Grundrate aus den Spieldateien. Rechts: mit allen Sammeltechnologien und Zivilisationsboni des gewählten Zeitalters.
Repariert beschädigte Gebäude, Mauern, Marineeinheiten oder Belagerungsmaschinen.
Schickt den Reichsbeamten zur vorherigen Aufgabe oder Position zurück.
Weist den Reichsbeamten an, sich automatisch im nächstmöglichen Gebäude einzuquartieren.
Weist den Reichsbeamten an, sich automatisch im nächstmöglichen Gebäude einzuquartieren.
Dorfbewohner sammeln die Wolle von Schafen 20 % schneller.
Technologie: Bergbau
Erhöht die Gold- und Steinsammelrate von Dorfbewohnern um 15 %. Goldsammler geben 15 % mehr Ressourcen ab.
Textilien: Erhöht die Gesundheit von Dorfbewohnern um +50 %.
Technologie: Holzsammeln
Erhöht die Holzsammelrate von Dorfbewohnern um 15 %. Erhöht die Sammelrate von Holz durch Dorfbewohner um 15 % und Tragfähigkeit für Holz um +5.
Schubkarre: Erhöht die Tragekapazität von Dorfbewohnern um +5 und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um +15 %.
Überlebenstechniken: Erhöht die Jagdfleisch-Sammelrate von Dorfbewohnern um +15 %.
Technologie: Nahrungssammeln
Erhöht die Nahrungssammelrate von Dorfbewohnern um 10 %. Gilt nicht für Jagdfleisch.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.