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Fernkampfeinheit mit hohem Schaden, ideal gegen schwer gepanzerte Ziele.
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Waffen
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Angriffsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +50 % erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Rüstung naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +2 erhöht.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Khans Jäger erhöhen die Reichweite von Fernkampfeinheiten in der Nähe um +0.5/+%2BETRAG:.2%/+1 in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit. Berittene Bogenschützen erhalten zusätzliche +0.5.
Innerhalb von 4 Feldern von Khans Jäger
Feuert einen Signalpfeil ab, der die Bewegungsgeschwindigkeit naher Einheiten (auch die des Khans) 5 Sekunden lang um +33 % erhöht. Hat keine Wirkung auf Dorfbewohner.
Innerhalb von 8.75 Feldern von Erprobter Khan
Wenn der Kriegermönch einen Feind angreift, erhalten verbündete Rus-Militäreinheiten in der Nähe 10 Sekunden lang +2 Schaden und +1 Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Göttliches Licht verlängert um +10 Sekunden; Inbrunst fügt +5 Felder und +1 Schaden hinzu.
Innerhalb von 2 Feldern von Kriegermönch
Einheiten in der Aura des Kurultai heilen jede Sekunde +1 Lebenspunkt und verursachen +20 % Schaden.
Innerhalb von 10 Feldern von Kurultai
Nach der Erforschung des Yam-Netzwerks (die Hirschsteine erforschen es sofort) gibt die Yam-Aura von Außenposten und Hirschsteinen auch der Infanterie 10 Sekunden lang +15 % Bewegungstempo, wie schon Kavallerie und Händlern.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Hirschsteine, Außenposten
Reduziert die Rüstung feindlicher Einheiten in der Nähe um 2/2.
Belagerungstechnik: Nahkampf- und Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren.
Belagerungstechnik (verbessert): Fernkampf-Infanterieeinheiten können im Feld Belagerungstürme und Rammböcke konstruieren. Verbesserte Belagerungstechnik ermöglicht außerdem die Konstruktion von Mangonellen, Rutten und Triboken.
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Technologie: Fernkampfschaden
Erhöht den Fernkampfschaden aller Pfeile, Bolzen und Stellungen um %1 %.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Brandpfeile: Brennbare Munition gewährt Fernkampfeinheiten, die kein Schießpulver haben, einen Belagerungspfeil oder Blitz, wenn sie Gebäude angreifen, und erhöht ihren Schaden um +20 %.