
Verfügbar für 12 Zivilisationen
Zähe Infanterie mit gutem Schaden.
Waffen
Gekontert von
Diese Einheit greift Feinde automatisch mit Sturmangriffen an. Es gibt eine kurze Abklingzeit, bevor sie erneut angreifen kann.
Platzieren Sie ein Lagerfeuer, das die Sichtweite von Einheiten in der Nähe um 30 % und die Sammelrate der Dorfbewohner bei jagdbaren Tieren um 10 % erhöht. Maximal 5 Lagerfeuer können gleichzeitig angezündet werden. Wenn Sie ein zusätzliches Lagerfeuer platzieren, wird ein älteres automatisch gelöscht.
Militäreinheiten verursachen +10 % Schaden und erhalten +1 Rüstung.
Heilt Einheiten in der Nähe alle 1 Sekunden um 6, wenn sie nicht kämpfen.
Innerhalb von 7.5 Feldern von Abtei der Könige
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm, Dorfzentrum
Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, schlägt dieses Gebäude Alarm, woraufhin Einheiten in der Nähe eine um +20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit erhalten.
Hauptstadtzentrum
Fürstentum Antiochia: - Nahkampfeinheiten erhalten 15 % an zusätzlichem Schaden.
Deutscher Orden: - Alle Goldeinheiten erhalten +2 an Nahkampfrüstung.
Haus des Lernens
Geschärfte Klingen: Waffenknechte und Lanzenreiter führen einen Kilij, was ihren Schaden um 3 erhöht.
Khanda-Drill: Khanda-Ausbildung verbessert die Dauer des Sturmangriffs von Waffenknechten um 3 Sekunden und erhöht die Schadenswirkung ihres Sturmangriffs um 100 %.
Hisar-Akademie
Elite-Armeetaktiken: Mit der Ausbildung von Elite-Infanterieeinheiten verbessern sich Kampffähigkeiten. Nahkampfinfanterie erhält +15 % Schaden und +15 % Gesundheit.
Ovoo
Zusätzliche Fackeln: Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um +3.
Zusätzliche Fackeln (Verbessert): Erhöht den Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 5. Wenn „Zusätzliche Fackeln“ bereits entwickelt wurde, wird der Fackelschaden aller Infanterie- und Kavallerieeinheiten um 2 erhöht.
Schmiede
Fernkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Fernkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Universität
Gepolsterte Lamellenrüstung: Geschickte Schmiedekunst verschafft der Armee eine stärkere Lamellenrüstung. Die Gesundheit aller Kavallerie- und Nahkampfinfanterieeinheiten erhöht sich um +25 %.
Innerhalb von 12.5 Feldern von Berkshire-Palast, Dorfzentrum, Bergfried, Königspalast, Außenposten, Steinturm, Der weiße Turm, Dorfzentrum
Alle Einheiten in der Nähe eines Außenpostens erhalten +0.5 Bewegungsgeschwindigkeit
Innerhalb von 12.5 Feldern von Befestigter Außenposten
Gepanzert: Erhöht die Fern- und Nahkampfrüstung aller Waffenknechte um +2.
Schwere Streitkolben: Waffenknechte führen Streitkolben, was ihren Bonusschaden gegen gepanzerte Ziele um +6 erhöht.
Zweihändige Waffen: Waffenknechte führen Zweihandwaffen, was ihren Schaden um +2 erhöht.
Turmschilde: Das Tragen hoher Turmschilde verleiht Waffenknechten +3 Fernkampfrüstung.
Nahkampfrüstung-Technologie
Erhöht die Nahkampfrüstung aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Nahkampfschaden-Technologie
Erhöht den Nahkampfschaden aller Einheiten mit Ausnahme von Belagerungseinheiten um +1.
Militärakademie: Erhöht die Produktionsrate von Infanterie-, Kavallerie-, Belagerungs- und Transporteinheiten in Gebäuden um 33 %. Hat keine Auswirkung auf religiöse Einheiten oder andere Unterstützungseinheiten.
Elite-Armeetaktiken (Verbessert): Mit der Ausbildung von Elite-Infanterieeinheiten verbessern sich die Kampffähigkeiten. Nahkampfinfanterieeinheiten verursachen +20 % Schaden und +20 % Gesundheit. Falls Elite-Armeetaktiken bereits entwickelt wurden, erhöht sich der Schaden um +5 % und die Gesundheit um +5 %.